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Blizzard propose des mises à jour trimestrielles de Diablo IV pour le multijoueur, la narration et bien plus

diablo light

L'équipe de développement de Blizzard travaillant sur Diablo IV a présenté sa dernière mise à jour trimestrielle sur le jeu. L'équipe dit qu'elle est ravie de partager certains des progrès qui ont été réalisés sur le jeu et note qu'elle est entièrement passée au travail à domicile. Bien que le travail à domicile ait eu un impact sur le cycle de développement, ils ont pu maintenir la dynamique du développement.

Le jalon le plus récent atteint par l'équipe était de se concentrer sur le blocage de tous les éléments d'une région connue sous le nom de steppes sèches avec le contenu de la campagne, des éléments du monde ouvert, la description, une sous-zone PvP, des donjons et une cinématique pour l'achèvement de le récit de la région. L'objectif était de jouer au jeu depuis chez soi pendant deux jours et de passer du temps à analyser les données et à discuter des réactions.

épée démoniaque diablo

Prendre le temps de jouer au jeu sur quelques jours permet à l'équipe de voir toutes les fonctionnalités actuelles s'harmoniser sur une période de jeu plus longue. Le développement d'autres régions est en cours. L'accent mis sur les steppes sèches était une poussée concertée pour créer et compléter une expérience cohérente pour permettre à l'équipe de tirer des observations. Les visuels dans les jeux sont souvent conservés sous une forme approximative pendant le développement pour permettre aux développeurs de tester des idées et de les répéter à moindre coût. Lorsque quelque chose n'est pas amusant, il est moins coûteux de modifier ou de supprimer un élément de "blocage" qu'un élément final. Certaines des images vues ici sont des actifs de blocage, donc elles peuvent ne pas entrer dans le jeu terminé.

Du côté de la narration du jeu, les développeurs ont évolué sur la façon dont l'histoire sera livrée dans Diablo IV. Avec ce jeu, l'équipe expérimente un mélange de caméras générées par des outils et chorégraphiées manuellement pour aborder les conversations. Dans les jeux précédents de la franchise, la narration reposait sur des volets d'interface utilisateur avec le nom et le portrait du personnage. L'image ci-dessous montre ce que les développeurs expérimentent.

démon cravate diablo

La deuxième méthode de narration en cours d'élaboration implique des scènes coupées en temps réel. Dans ces scènes coupées, le contrôle de la caméra est donné au jeu et la narration est traitée plus comme un film. C'est réservé aux moments importants de l'histoire. La partie intéressante à ce sujet est que l'équipe peut montrer le personnage du joueur avec son armure actuellement équipée dans le cadre de la scène. Cela signifie que vous n'aurez pas un personnage habillé différemment dans la scène coupée que celui avec lequel vous jouez. Un personnage différent de celui utilisé par le joueur est étrange à voir dans une scène coupée.

L'une des principales caractéristiques du jeu est le monde ouvert de Sanctuary. La nature du monde ouvert du jeu permettra aux joueurs de prendre une pause dans la campagne d'histoire et d'aller explorer, fabriquer ou affronter d'autres joueurs dans des batailles PvP. Le but est de rendre le jeu amusant à jouer en utilisant différents mélanges d'histoires et de contenus secondaires et de rendre le jeu amusant pour les joueurs qui le rejouent après avoir terminé le mode campagne. Diablo IV proposera de multiples activités en monde ouvert, y compris l'artisanat, les événements, le PvP mondial et les quêtes secondaires. Les développeurs disent que la fonctionnalité de monde ouvert la plus populaire est appelée Camps. Les camps sont des endroits importants qui sont envahis par des ennemis qui peuvent être nettoyés et transformés en avant-postes amis avec des PNJ et un emplacement de waypoint.

diablo iv ouvert

Parmi les autres éléments abordés dans la mise à jour trimestrielle, citons le multijoueur, dont l'équipe a dit qu'il avait été difficile d'affiner pour trouver la bonne approche. Le défi était d'incorporer des éléments de jeu du monde partagé sans virer sur un territoire massivement multijoueur. L'équipe dit que les donjons et les moments clés de l'histoire sont toujours privés, juste le joueur de leur groupe. Les joueurs qui préfèrent y aller seuls ne sont jamais obligés de rejoindre une fête, mais les développeurs disent qu'une certaine coordination est utile lors des grands événements mondiaux. De nouveaux outils multijoueurs seront disponibles pour aider ceux qui veulent jouer dans le cadre d'une fête à trouver un groupe par activité ou proximité dans le monde du jeu. Tous les détails de la mise à jour trimestrielle peuvent être consultés sur la page officielle. Diablo IV a été annoncé en novembre 2019 lors de la BlizzCon 2019.

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