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Comment jouer à Doom Eternal sur des graphiques intégrés

(Crédit d'image: Amazon)

Doom Eternal est le premier jeu à utiliser le nouveau moteur idTech 7, et c'est l'un des plus beaux jeux depuis longtemps. Il est également capable d'atteindre des fréquences d'images fantastiques sur une variété de matériel capable – tous nos choix pour le meilleures cartes graphiques sont plus que capables de battre 60 FPS, et la plupart feront 144 FPS ou plus avec les bons paramètres. Mais qu'en est-il des choses un peu plus bas Hiérarchie GPU, des graphiques spécifiquement intégrés?

Si vous recherchez un aperçu complet de Doom Eternal's performances sur PC, nous avons un article séparé à venir qui couvrira les performances sur les cartes graphiques et les processeurs dédiés. Cet article est notre test sur des PC bas de gamme.

L'une des exigences clés pour Doom Eternal est VRAM, cependant – la mémoire de votre carte graphique. Si vous n'avez pas au moins 4 Go de VRAM, vous ne pouvez même pas essayer de sélectionner les préréglages les plus élevés et vous êtes limité aux paramètres bas. 1080p à des paramètres bas utilise 2942 Mo de VRAM, par exemple.

Qu'est-ce que cela signifie pour les systèmes d'entrée de gamme, en particulier ceux qui utilisent des graphiques intégrés? Et plus important encore, y a-t-il quelque chose que vous pouvez faire dans le jeu pour augmenter encore plus les performances? Creusons et découvrons.

L'écran des paramètres

(Crédit d'image: Tom's Hardware)

Doom Eternal's L'écran de réglage vidéo comprend 20 options graphiques à régler, ainsi qu'une qualité globale prédéfinie avec six choix: faible, moyen, élevé, ultra, cauchemar et ultra cauchemar. La plupart des paramètres individuels ont des options de cauchemar faibles à ultra correspondantes, avec quelques-uns qui sont de simples interrupteurs marche / arrêt. Cependant, même les paramètres bas de certains éléments ne représentent pas la valeur minimale. La qualité de la réflexion et l'occlusion de la direction par exemple peuvent être encore réduites pour de meilleures performances.

(Crédit d'image: Tom's Hardware)

Pour le matériel bas de gamme, le scaler de résolution est utile. La mise à l'échelle de la résolution dynamique peut être activée afin que le jeu ajuste automatiquement la résolution de rendu pour essayer de maintenir des fréquences d'images de 60 FPS. Ce n'est pas particulièrement utile pour les graphiques intégrés, car atteindre 60 FPS est difficile. Je recommande plutôt de le régler sur manuel, puis de choisir un pourcentage approprié. 50% signifie la moitié de la largeur et de la hauteur, ce qui signifie un quart des pixels par exemple.

Il est important de noter que les cadences inférieures à 30 FPS ralentissent le jeu. Le mouvement et la physique sont liés au framerate, donc tout ce qui est inférieur à 30 FPS est un problème. Un plongeon mineur ici ou là pourrait ne pas être un gros problème, mais 20 FPS ruineraient vraiment l'action frénétique du jeu.

De plus, pour l'instant, il y a ce problème avec les graphiques intégrés Intel:

(Crédit d'image: Bethesda)

Nous avons contacté Intel pour obtenir des commentaires, et peut-être une mise à jour du pilote, et nous avons reçu la réponse suivante. "Nous sommes conscients et travaillons actuellement avec id pour résoudre ce problème." Nous avons essayé de courir Doom Eternal sur UHD Graphics 630 à l'aide d'un Core i9-9900K, mais il n'a même jamais atteint l'écran de chargement. Après le message d'avertissement ci-dessus, le jeu se terminait quelques secondes plus tard et nous étions de retour chez Steam.

Cela signifie que nos tests de graphiques intégrés se concentreront exclusivement sur les APU AMD pour l'instant. Si Intel corrige leur problème de pilote, ce qu'il a l'intention de faire pour autant que nous puissions le dire, les mêmes réglages devraient fonctionner sur les différents processeurs Core. Nous mettrons à jour les données de performances des graphiques Intel à ce moment-là et verrons s'il est possible de maintenir les performances au-dessus de 30 FPS.

Et avec ce préambule à l'écart, examinons certains des ajustements moins évidents.

La console développeur

Comme beaucoup de jeux d'identité avant, Doom Eternal permet à l'utilisateur d'accéder à la console du développeur à l'aide de la touche tilde ("~") – généralement à côté de la touche 1 et sous la touche Échap sur un clavier de taille normale. Si vous utilisez un clavier non anglais, quel que soit le bouton dans cette position en haut à gauche, cela ouvrira également la console.

(Crédit d'image: Tom's Hardware)

À partir d'ici, nous pouvons jouer avec certaines des commandes qui déterminent le fonctionnement du jeu et, plus important encore pour nos besoins, désactiver certains éléments graphiques pour des performances supplémentaires.

Les modifications apportées dans la console de développement ne sont pas enregistrées à la fermeture du jeu. Donc, pour éviter d'avoir à appliquer plusieurs commandes à chaque démarrage du jeu, vous pouvez écrire toutes les variables que vous souhaitez appliquer à un fichier .txt et les enregistrer dans le dossier "base" du répertoire d'installation du jeu.

(Crédit d'image: Tom's Hardware)

Vous pouvez ensuite exécuter tous ces éléments avec une seule commande dans la console: exec suivi du nom du fichier .txt, par exemple, "exec lowspec.txt"

Explorons quelques commandes utiles.

Anti crénelage

Comme beaucoup d'autres jeux modernes, l'anti-aliasing Doom Eternal est toujours activé et il n'y a aucun moyen de le modifier dans le menu des paramètres. L'impact sur les performances du TAA (anti-aliasing temporel) est assez faible sur les GPU modernes, mais le changement de 1 à 2 FPS peut faire la différence pour un GPU bas de gamme proche d'atteindre 30 FPS.

Une autre chose à considérer est que l'anti-aliasing rendra souvent les résolutions plus basses floues, ce qui peut être un vrai problème sur les GPU intégrés. Heureusement, cela peut être désactivé dans la console de développement en utilisant r_antialiasing 0

(Crédit d'image: Tom's Hardware)

Beaucoup de lumières dynamiques supplémentaires que le jeu utilise s'estompent après une certaine distance pour économiser sur les performances, et cette distance est contrôlée par la variable r_lightDistanceFadeMultiplier. Le mettre à 0 désactive ces lumières, ce qui peut améliorer les performances.

Il s'agit d'un élément décoratif mineur, et il a un impact faible mais utile dans certaines scènes. Ne vous inquiétez pas de rendre le jeu trop sombre, car je n'ai pas encore rencontré de scène où cela rend le jeu plus difficile à jouer.

https://www.tomshardware.com/

(Crédit d'image: Tom's Hardware)

Décalcomanies

Des coups de feu, des explosions et de nombreux autres effets sont appliqués aux surfaces sous forme de décalcomanies, avec le temps qu'il leur faut pour se faner contrôlé par r_decalLifetimeMultiplier. En définissant l'heure sur 0, ces décalcomanies temporaires ne sont pas appliquées. L'effet de performance est petit mais cumulatif, car les décalcomanies peuvent s'accumuler rapidement dans une scène de combat.

Ombres

Vous pouvez inciter le jeu à désactiver la plupart de ses ombres en définissant r_shadowAtlasWidth à 8. C'est de loin le plus impactant de ces changements et peut souvent signifier une différence de 10 FPS ou plus, selon la scène.

L'impact que cela a sur les visuels varie. Dans une scène bien éclairée, le changement sera extrêmement évident et certaines surfaces auront l'air étrangement éclairées. Cependant, dans la plupart des environnements du jeu, le style visuel masque extrêmement bien le changement et le manque d'ombres n'est souvent perceptible que si vous le recherchez.

(Crédit d'image: Tom's Hardware)

Test de performance

Comme indiqué ci-dessus, pour le moment Doom Eternal se bloque sur les graphiques intégrés Intel, mais la situation est bien meilleure pour les GPU intégrés AMD.

Je vais essayer le jeu avec 100 $ Ryzen 3200G couplé avec 8 Go de RAM double canal à 2400 MHz. Les graphiques Vega 8 du 3200G sont non seulement étonnamment capables pour un GPU intégré, mais peuvent également overclocker énormément sans avoir besoin d'un refroidissement amélioré.

Je teste avec le GPU sur les horloges d'origine, chaque paramètre étant ajusté à la valeur la plus basse possible, fonctionnant à 1080p mais avec une échelle de résolution réglée à 50% (résolution de rendu 960 x 540 mise à l'échelle à 1920 x 1080). Doom Eternal est capable de rester principalement à 60-45 FPS pendant un combat intense tout en restant étonnamment acceptable.

Il y a des chutes dans des moments d'intensité extrême, mais jamais assez basses pour qu'elles deviennent injouables. Le manque d'ombres est le seul changement vraiment perceptible, mais pour une expérience qui est en dehors des limites du jeu, cela fonctionne plutôt bien.

(Crédit d'image: Tom's Hardware)

Bottom Line

Utiliser quelques commandes simples pour construire Doom Eternal's un niveau d'optimisation remarquable peut réduire suffisamment les performances du jeu pour obtenir des résultats impressionnants sur des GPU intégrés comme AMD Vega 8.

Grâce au grand scaler de résolution et à la direction artistique qui cache une grande partie des graphismes inférieurs, en particulier lorsque vous vous déplacez (ce qui est la plupart du temps), le jeu est toujours acceptable à regarder, tandis que l'excellent gameplay frénétique n'est pas affecté.

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