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Doom Eternal: gameplay de démon et examen des performances du GPU

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Mise à jour du 25/03/2020:
Nous avons ajouté des résultats pour le Radeon RX 5600 XT 6 Go à nos tests et tableaux de valeurs.

Condamner est une franchise de jeux qui n'a pas besoin d'être présentée. En 1992, id Software a jeté les bases du jeu de tir à la première personne avec Wolfenstein 3D. Quand Condamner est arrivé un an plus tard, le studio a consolidé son statut parmi les développeurs de jeux américains d'élite, grâce en grande partie aux graphismes exceptionnels du jeu et au gameplay addictif. La série a vu plusieurs sorties en 2005 Doom 3: Édition BFG, puis Condamner est devenu dormant. En 2016, après avoir été acquis par Bethesda, id a publié un suivi simplement nommé Condamner. Ce titre était fermement ancré dans ce que id fait de mieux: un moteur graphique fluide et une atmosphère vraiment agréable avec une histoire cohérente, mais surtout oubliable. Doom Eternal est la suite de ce titre, et il ramène l'invasion démoniaque à la maison.

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Fixé environ huit mois après les événements du redémarrage Condamner, le Doom Slayer (que nous, barbes grises appelions "Doomguy" dans les années 90) est revenu de Mars pour découvrir que la Terre avait été envahie par les forces de l'Enfer. Les démons, sous la direction de la désormais corrompue Union Aerospace Corporation, ont tué plus de la moitié de l'humanité. Doom Eternal ramasse dans une zone souterraine en bois et en acier qui rappelle une couverture d'album Slayer; vous devez vous frayer un chemin et trouver trois magiciens mystérieux qui ont déclenché l'enfer sur terre. À partir de là, la discussion sur l'intrigue s'arrête parce que nous ne voulons pas dévoiler de spoilers, et il y a beaucoup plus d'intrigues à gâter (ou non) cette fois-ci, ce qui est principalement raconté à l'aide de scènes de coupe intégrées au moteur. Qu'il suffise de dire que si vous avez apprécié les versements précédents pour leurs histoires, il y a beaucoup plus ici à creuser avec Doom Eternal.

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Les effets de profondeur de champ sont assez réalistes

Course frénétique et action au pistolet

Doom EternalLe gameplay de base n'a pas beaucoup changé par rapport au jeu de 2016, mais les nouvelles fonctionnalités augmentent le système de combat déjà très bon de la tranche précédente. Dans le premier jeu, Glory Kills – tueries de mêlée spécialisées similaires à Mortal Kombat Fatalities moins les séquences d'entrée complexes – étaient principalement pour le spectacle et un moyen de conserver les munitions. Cette fois-ci, ces éliminations de spécialité entraînent des gains de santé supplémentaires. Si vous êtes au milieu d'un combat et que vous avez besoin de santé, c'est un excellent moyen de se ressourcer. L'exécution de ces tueries semble un peu loufoque, car les ennemis vous attendent poliment pour terminer un Glory Kill avant de recommencer à vous pilonner. Cela rompt un peu l'immersion et donne parfois au jeu l'impression d'être un film de Jackie Chan.

La sauvegarde des munitions est essentielle car le chargement maximal de munitions au début de Doom Eternal est comiquement bas. La combinaison Praetor doit être à court d'espace de poche, car le Doom Slayer ne peut transporter qu'une petite quantité de munitions pour chaque arme au début de la partie. En conséquence, nous avons constamment recherché des munitions. Heureusement, la tronçonneuse, qui possède sa propre source de carburant à remplissage automatique, peut vous aider. Lorsque les munitions sont faibles, appuyez sur "C" sur le clavier pour sortir la tronçonneuse, et si elle attrape un ennemi, du sang et … euh … des munitions sortent comme une sorte de piñata démoniaque démente. Le Flame Belch est un lance-flammes portable qui transforme les démons en distributeurs automatiques d'armures. Ce sont certainement des "mécanismes de jeu" avant tout, et cela fait Doom Eternal ressemble plus à un jeu d'arcade qu'à un jeu d'horreur de survie de science-fiction comme la dernière entrée.

En parlant de mécanique de jeu, Doom Eternal canaux Super mario avec son système Extra Life. Des power-ups étiquetés "1 Up" cachés tout au long de chaque mission confèrent au joueur la possibilité de se remettre immédiatement d'une blessure mortelle une fois sans revenir à un point de contrôle. Prenez ce coup de grâce et l'écran devient gris et le Doom Slayer retrouve sa pleine santé, prêt à continuer le combat. Cela peut être utile, mais il n'y a aucun moyen de contrôler quand le Doom Slayer l'utilise. Plus souvent qu'autrement, nous passions juste devant un point de contrôle et mourions, consommant la vie supplémentaire lors du redémarrage à partir du point de contrôle récemment passé n'aurait pas pris beaucoup d'efforts. Si vous mourez à un point de contrôle assez souvent, le jeu vous proposera de commencer avec Sentinel Armor, qui ajoute beaucoup d'absorption de dégâts supplémentaires, pour faciliter le combat à venir, un peu comme le costume Tanooki blanc dans Super Mario 3D World ou plus tard.

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Glory Kills libère utilement des améliorations de santé et ajoute une petite pause à l'action autrement frénétique

Un dernier mécanisme de jeu qui mérite d'être mentionné est les points faibles de l'ennemi. Chaque gros ennemi a un endroit, comme le bouton d'autodestruction d'un scientifique maléfique, qui facilite la mort. Malheureusement, lorsque vous jouez avec des didacticiels activés, le temps s'arrête lorsque vous rencontrez initialement l'un de ces ennemis et le jeu vous indique le point faible. La première rencontre de ce type est l'Arachnotron, qui est une créature d'aspect cérébral avec des jambes mécaniques et un canon à plasma monté sur le dessus, ce qui est son point faible. Certains des points faibles sont levés directement Looney Tunes' Bugs Bunny dessins animés et apporter un peu de légèreté à un jeu qui autrement se prend assez au sérieux. Je ne veux pas le révéler, mais vous devrez trouver le Cacodémon et essayer de trouver son point faible pour vous-même.

Bethesda décrit Doom Eternalle moteur de combat comme un "puzzle de combat", et cette description est vérifiée. Pour terminer un combat, vous devrez mélanger la bonne quantité de Glory Kills et de massacres à la tronçonneuse pour obtenir la santé et les munitions dont vous avez besoin pour vous soutenir pendant le prochain échange de tirs. Les démons vous attaquent plus vite que Sonic l'hérisson après quelques canettes de Jolt cola, et elles réapparaîtront juste sous vos yeux pendant qu'elles se téléporteront sur Terre. Alors que l'itération de 2016 a eu ses moments frénétiques, l'intégralité de chaque mission dans Doom Eternal est un combat frénétique du début à la fin, avec un moment de paix occasionnel.

Heureusement, le Doom Slayer est également assez rapide et agile. Un double saut et un tiret se combinent pour permettre aux joueurs de contourner les cartes de campagne assez facilement. Les environnements sont pleins de plates-formes de saut, de murs grimpables et de poutres pivotantes. L'utilisation de tous ces éléments est assez intuitive et absolument nécessaire pour terminer même la première mission, vous allez donc crier "parkour!" comme Michael Scott en un rien de temps. Malheureusement, tout cela s'arrête brusquement dans une mission particulière remplie de cette glu violette qui ralentit beaucoup le Doom Slayer. Le jeu est généralement si rapide et gratuit que ces portions en retirent le plaisir, et il n'y a pas de moyen facile ou rapide de le contourner. C'est une note assez aigre pour un jeu qui se joue très gentiment le plus souvent.

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Ce truc va arrêter le jeu de façon stridente

Dans Doom Eternal, la personnalisation règne

2016 CondamnerLes runes, qui sont des objets spéciaux pouvant être insérés dans les emplacements runiques du costume de préteur, sont de retour dans Doom Eternal. Plutôt que de terminer des essais de runes, cette fois, vous les acquérez en explorant l'environnement. Les runes les plus utiles que j'ai trouvées jusqu'à présent aident avec Glory Kills: Savagery vous permet d'effectuer ces kills plus rapidement, tandis que la recherche et la destruction de rune vous permettent d'initier un Glory Kill de plus loin. Il y a aussi une poignée de runes qui changent le temps, vous pouvez donc ralentir temporairement l'action ou récupérer d'un coup fatal si vous trouvez les bons objets secrets.

Au-delà des runes, Doom Eternal a de nombreuses options de personnalisation. Le système d'expérience de la campagne récompense l'expérience à la fin de chaque mission en fonction du nombre de secrets trouvés, des ennemis tués, etc. Il existe également des moyens secrets de gagner de l'XP que vous découvrirez au fur et à mesure. Tous ces points peuvent être échangés contre de la santé supplémentaire, une armure, une capacité de munitions et bien plus encore. Il n'a pas la profondeur de, disons, Skyrim ou Fallout 4systèmes de mise à niveau de, mais il y en a assez ici pour que chaque jeu ait ses propres défis.

Beaucoup de Doom EternalL'arsenal comprend des armes des jeux précédents. Les vétérans de la série reconnaîtront le fusil de combat, le pistolet à plasma, le BFG-9000 et tant d'autres armes qui sont revenues des tranches précédentes. Chaque arme possède une paire d'emplacements de modification où vous pouvez utiliser des stations réparties dans les niveaux pour ajouter des capacités, comme des bombes collantes, des fusils de sniper et de minuscules missiles. La nature limitée de ces stations signifie que vous devez être prudent dès le début lorsque vous choisissez des mods. Pendant que nous travaillions sur les missions, nous avons trouvé plus de stations de mod, et finalement nous avons traversé suffisamment de stations pour avoir les deux modifications sur chaque arme.

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L'éclairage est également de premier ordre

Doom's Multiplayer Mayhem

Doom EternalLe mode multijoueur se concentre sur Battlemode, une frénésie deux contre un qui oppose le Doom Slayer à une rancune contre une paire de démons avec une généreuse aide de démons contrôlés par l'IA pour ajouter le chaos. Les joueurs du côté démon peuvent choisir parmi plusieurs formes de démon, chacune avec son propre ensemble d'attaques et ses capacités spéciales. C'est un combat apparemment injuste, car tant que l'un des deux démons a la Tueuse dans son champ de vision, l'autre peut voir un contour. Cependant, avec tous les démons de l'IA qui grouillent, c'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît.

Pendant ce temps, le joueur jouant le rôle de Doom Slayer obtient toutes les capacités supplémentaires du mode campagne, notamment la tronçonneuse, Glory Kills et Fire Belch. Le Slayer est également incroyablement mobile, tout comme la campagne. Les cartes en mode de combat sont remplies des mêmes sauts, barres de singe et poignées murales que la campagne, il y aura donc de nombreuses occasions de sortir de la vue sans aucun problème. N'arrêtez pas de bouger, et le Slayer ira bien.

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L'écran titre est la partie la plus lente de tout le jeu

Doom Eternal est un tour de force graphique

Étant basé sur id Tech 6, Doom EternalLe moteur id Tech 7 est spécialisé dans les effets exceptionnels, les textures nettes et les performances exceptionnelles. Fini le rendu OpenGL du jeu précédent – c'est tout Vulkan pour ce titre. Franchement, il est difficile de croire qu'un jeu a l'air si bon et fonctionne si bien en même temps, même sur des cartes graphiques relativement modestes et à des paramètres plus bas. Si vous n'avez pas vu notre guide d'optimisation des performances, assurez-vous de le vérifier, mais soyez assuré que Doom Eternal fonctionne très bien sur n'importe quelle configuration matérielle donnée. Nous allons en parler davantage dans la section suivante, mais il fallait le dire ici.

En plus de ses performances exceptionnelles, id Tech 7 apporte de nouvelles fonctionnalités à la table. Le moteur prend entièrement en charge l'éclairage HDR et l'observation sur PC et consoles, un meilleur éclairage global et une limite maximale de 1000 images par seconde. Bien que les moniteurs atteignent aujourd'hui 240 Hz, cela laisse beaucoup de place pour se développer, surtout si les panneaux OLED à haute vitesse décollent. Cette itération du moteur d'id va tout de même sur le rendu physique. Fini le pipeline Mega Texture, qui est un incontournable des moteurs d'id depuis Rage, et il en résulte des capacités de texturation améliorées.

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Beaucoup d'options modifiables dans Doom Eternal

L'amélioration la plus évidente d'id Tech 7 est le système de démons destructibles, dans lequel les figurines ennemies sont progressivement détruites à mesure qu'elles subissent des dégâts. La destruction est générée en fonction de l'endroit où chaque coup les frappe, donc lorsque vous tirez (par exemple) un démon dans la jambe, le modèle peut perdre une partie de cette jambe. C'est à la fois grossier et vraiment captivant à la fois, ce qui en fait une belle épave de train dont vous ne pouvez pas détourner le regard.

id Tech 7 prend également en charge des zones de jeu deux fois plus grandes que la version précédente du moteur, et cela se voit vraiment dans la conception de niveaux. Lorsque vous jouez depuis le début d'une mission donnée jusqu'à la fin, nous n'avons jamais vu un seul écran de chargement ou masque de chargement évident, comme un fondu, un fondu ou un tunnel inutile pendant le jeu. Bien que le jeu ait évidemment dû charger des données à un moment donné, les zones étaient immenses et variées, mais n'ont jamais montré de signes de ralentissement ou de bégaiement.

Doom Eternal dispose de six paramètres différents disponibles pour chaque fonctionnalité, étiquetés de Low à Ultra Nightmare, et nous en examinerons trois ensemble. Les différences sont assez marquées entre Low et Ultra (avec Medium et High entre les deux) mais beaucoup moins évidentes lorsque l'on passe du preset Ultra à Nightmare ou Ultra Nightmare. Dans nos captures d'écran ci-dessous, les textures et l'éclairage de faible résolution sont immédiatement visibles sur le paramètre Low, mais au-delà, ils sont extrêmement difficiles à distinguer.

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Détails bas – les textures, l'éclairage et les effets aux réglages les plus bas – le réticule est particulièrement flou

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L'Ultra est en plein milieu des presets, et tout est beaucoup plus net.

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Ultra Nightmare est le niveau de détail le plus élevé. Ici, tous les effets, modèles et textures sont à leur maximum.

L'une des façons les plus infaillibles que nous ayons vues d'empêcher un utilisateur de définir des niveaux de détail trop élevés pour le matériel est que Doom Eternal a des exigences préconçues pour chaque niveau de texture et de détail de la carte d'ombre. Si votre carte graphique possède 4 Go de VRAM, vous ne pourrez pas choisir quelque chose de plus élevé que High. Pour les cartes avec 6 Go de mémoire comme les GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce RTX 2060 et Radeon RX 5600 XT, l'Ultra Texture Pool est la limite. Une fois qu'une carte graphique dispose d'au moins 8 Go de mémoire, ce n'est qu'alors que les textures Ultra Nightmare peuvent être sélectionnées. C'est important de garder à l'esprit lorsque nous testerons le RTX 2060 plus tard, car même sur le réglage Ultra Nightmare, nous avons dû réduire les détails de texture de quelques encoches.

Doom Eternal Benchmark Test Methodologies

Doom Eternal ne dispose d'aucune sorte de démonstration ou de référence précuite, nous avons donc collecté les données pour ces exécutions manuellement. Tout comme dans notre critique de Remedy's Contrôle, nous avons choisi une section du jeu avec un point de début et de fin facilement reproductibles, et collecté des temps de trame avec CapFrameX. Grâce au miracle de Microsoft Excel, nous avons transformé ces temps de trame en images par seconde moyennes et graphiques de temps de trame, qui montrent la fluidité au fil du temps d'une manière claire et concise.

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Toutes les différentes options ont les mêmes six niveaux, et le choix d'une option globale les définit toutes pour correspondre

Notre banc d'essai comprend un AMD Ryzen 7 3700X à huit cœurs sur une carte mère Wi-Fi Asus TUF Gaming X570-Plus avec 32 Go de mémoire Corsair LPX DDR4-3200. Nous avons joué à Doom Eternal à partir d'un SSD NVMe Addlink S70 1 To pour minimiser tout impact du stockage sur le jeu. C'est un système assez costaud à tous points de vue, et en conséquence, nous nous attendons à ce que nos fréquences d'images soient assez limitées par le GPU. Le système de test avait Windows 10 avec la mise à jour de l'automne 2019 (1909) et toutes les mises à jour via le patch du mardi de mars. Pour les cartes NVIDIA, nous avions les derniers pilotes GeForce Game Ready 442.74. Nos cartes AMD utilisaient le dernier logiciel Radeon Adrenaline Edition 2020.3.1.

Nous devons noter que ces tests ont été effectués sous la contrainte – nous avons commencé à enregistrer à un point de contrôle dans la première mission, Hell On Earth, qui mène à un grand échange de tirs qui comprend le premier rodage avec l'Arachnotron cyborg à l'aspect cérébral. En raison de la nature manuelle de nos tests, il y a une petite variation dans notre benchmark d'une course à l'autre, mais nous avons toujours suivi le même chemin et capturé une période de jeu plus longue que la plupart des benchmarks en jeu pour essayer de lisser les différences.

Sans plus tarder, voyons comment notre banc d'essai gère Doom Eternal

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