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Doom Eternal Graphics, CPU Testing: id montre comment optimiser les performances

Doom Eternal publié le 20 mars, et nous avons testé les performances sur une large collection de GPU et de CPU pour voir comment il fonctionne, ainsi que les paramètres qui ont le plus d'effet sur les performances. N'importe lequel des meilleures cartes graphiques devrait facilement gérer Doom Eternal, et le meilleurs processeurs pour les jeux se révèlent tout aussi capables. Mais qu'en est-il des cartes plus bas Hiérarchie GPUou des processeurs qui ne sont pas au sommet de la Hiérarchie CPU? Nous faisons de notre mieux pour couvrir toute la gamme, et voici ce que nous avons trouvé.

Tout d'abord, votre GPU ne sera probablement pas un problème sauf s'il est très ancien et / ou lent. Même un GTX 1050 a réussi un respectable 55 fps à 1080p bas – et c'est en pleine résolution, avec aucun des graphiques intégrés de non-sens de mise à l'échelle de résolution à utiliser parfois. Vous pouvez consulter notre guide pour obtenir Doom Eternal fonctionnant sur des graphiques intégrés pour plus de détails si vous utilisez un PC de pomme de terre. Le plus gros problème pour beaucoup de cartes graphiques moyennement anciennes sera les exigences VRAM.

Doom Eternal a besoin de 2942 Mio de VRAM pour faire du 1080p avec son préréglage bas. Il fonctionnera toujours sur une carte de 2 Go comme la GTX 1050, même s'il n'a pas les 3 Go de VRAM requis, mais vous ne pouvez même pas essayer d'augmenter la plupart des paramètres. Si vous souhaitez exécuter à 1080p moyen, vous aurez besoin d'une carte avec 4 Go ou plus de VRAM (3502 Mio pour être précis), tandis que 1080p haute est également disponible juste sous la barrière de 4 Go à 4078 MiB. Ultra a besoin de 5230 Mio à 1080p, 5437 Mio à 1440p et 6025 Mio à 4K, soit au moins 6 Go de VRAM. Nightmare pousse juste au-delà de 6 Go, à 6254 Mio, et l'ultra cauchemar a besoin de 6766 Mio à 1080p – un GPU de 8 Go suffira dans les deux cas, à des résolutions allant jusqu'à 4K.

La bonne nouvelle: si vous avez la VRAM, de nombreux GPU récents peuvent gérer Doom Eternal à 4K, même avec des paramètres maximisés. le Radeon RX 5700 et RTX 2060 Super et surtout réussi à battre 60 fps en 4K ultra cauchemar.

Et le CPU? Bien sûr, les meilleures performances viendront avec des horloges plus élevées et plus de cœurs ou de threads, au moins jusqu'à un certain point. Mais les exigences du processeur semblent assez apprivoisées. Tout de la Core i5-9600K ou Ryzen 5 3600 et au-dessus a réussi à maximiser les framerates sur un RTX 2080 Ti– et les GPU à performances inférieures seraient parfaits avec un processeur beaucoup plus lent. La fureur de l'enfer fonctionnera même très bien sur un maigre 2 fils / 4 fils Pentium Gold G5400 CPU si c'est tout ce dont vous disposez, en supposant que votre GPU est à la hauteur.

Configuration du test

Notre banc d'essai pour Doom Eternal est la même que notre configuration de carte graphique normale: elle possède un processeur Core i9-9900K, 32 Go de mémoire DDR4-3200 et un SSD NVMe de 2 To. Nous avons une collection de 20 GPU (sans compter l'échec de la tentative d'exécution Doom Eternal sur les graphiques intégrés Intel), et nous avons également testé le RTX 2080 Ti sur un tas de processeurs. Nous avons testé chaque carte graphique à partir de 1080p bas, avec une mise à l'échelle de la résolution désactivée. Nous avons ensuite testé en 1080p moyen et ultra, 1440p ultra et 4K ultra et ultra cauchemar – en supposant que le GPU avait suffisamment de VRAM. Seuls les GPU avec 8 Go de VRAM peuvent exécuter un ultra cauchemar 4K, nous n'avons donc que 11 GPU sur ce graphique.

Pour les tests de CPU, du côté Intel, nous utilisons le même système avec d'autres CPU Intel Coffee Lake: Core i7-8700K, Core i5-9600K, Core i3-9100, et juste pour faire bonne mesure, nous avons repéré un Pentium Gold G5400. Cela devrait nous donner une idée raisonnable de la façon dont un jeu évolue (ou non) avec plus de cœurs, de threads et / ou de vitesse d'horloge. Le banc d'essai AMD CPU est essentiellement le même, à l'exception des CPU et de la carte mère. Nous avons testé les puces AMD récentes, y compris Ryzen 9 3950X, Ryzen 9 3900X, Ryzen 7 3700X, Ryzen 5 3600, et Ryzen 5 3400G.

Nos GPU incluent une sélection limitée des dernières générations de matériel d'AMD et de Nvidia. Pour Nvidia, nous avons testé tous les super GPU –RTX 2080 Super, RTX 2070 Super, RTX 2060 Super, GTX 1660 Super et GTX 1650 Super—Comme avec le RTX 2080 Ti. Nous avons utilisé le modèle Founders Edition pour chaque GPU lorsque cela était possible, avec un EVGA 1660 Super et un MSI 1650 Super Gaming X. (Notez que la logistique nous a empêchés d'inclure le RTX 2060 pour le moment, mais nous l'ajouterons bientôt.) De la génération précédente, nous avons également testé le GTX 1080 Ti FE, GTX 1060 6GB FE, et GTX 1050 (2 Go de jeux MSI). Finalement, le GTX 970 (Zotac avec horloges de référence) de la série 900 complète notre collection de cartes Nvidia. Depuis AMD, nous avons testé tous les GPU de la série RX 5000. le 5700 XT et 5700 sont des cartes de référence, 5600 XT et 5500 XT les modèles sont tous Sapphire Pulse. Pour la génération précédente, nous avons Radeon VII (référence), Vega 56 (référence) et RX 570 4GB (MSI Gaming X). Dernier point mais non le moindre, le R9 390 (Sapphire) dit bonjour de 2015.

Notre séquence de test utilise une partie du premier niveau du jeu, avec OCAT pour l'enregistrement des heures de cadre. Nous exécutons un chemin défini qui prend 70 secondes, après avoir nettoyé la zone d'ennemis (ce qui gêne simplement les tests répétables). Chaque paramètre est testé au moins deux fois, et trois fois à 1080p bas (en éliminant la première manche pendant que le matériel se "chauffe"). Nous rapportons ensuite le meilleur résultat des deux courses restantes, et en général il y a moins d'une différence de 1% entre les deux courses.

(Crédit d'image: Bethesda)

Performances de la carte graphique Doom Eternal

Nous avons testé 20 cartes graphiques différentes, couvrant les six dernières années de matériel. De toute évidence, ce n'est pas chaque Le GPU est sorti, mais il devrait vous permettre d'interpoler la plupart des points de données manquants. Par exemple, le GTX 1080 est environ 15 à 20% plus lent que le 1080 Ti, et le 1070 est une autre baisse de 15 à 20% par rapport au 1080, ou il est environ 35 à 40% plus rapide que le 1060 6 Go. De même, le RX 580 8 Go est environ 20-25% plus rapide que le RX 570, le 590 est 30-40% plus rapide que le 570, et le Vega 64 est 6-7% plus rapide que le Vega 56. Ce serait bien si le temps a permis de tester tous les GPU, mais même pour les trois dernières années, c'est au moins 15 GPU AMD et 24 GPU Nvidia, avec environ 25 autres de la génération précédente. Outre les GPU dédiés, nous avons également testé le Vega 11 Graphics sur un Ryzen 5 3400G, y compris des résultats à 720p bas, qui se révèlent très jouables.

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Carte graphique Doom Eternal et benchmarks GPU

(Crédit d'image: Future)
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Carte graphique Doom Eternal et benchmarks GPU

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Carte graphique Doom Eternal et benchmarks GPU

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Carte graphique Doom Eternal et benchmarks GPU

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Carte graphique Doom Eternal et benchmarks GPU

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Carte graphique Doom Eternal et benchmarks GPU

(Crédit d'image: Future)

Sur les six combinaisons de paramètres et de résolutions que nous avons testées, les RTX 2070 Super, 2080 Super et 2080 Ti maintiennent les trois premières places. Ce n'est pas trop surprenant, car AMD ne répond généralement à rien au-dessus du niveau du RTX 2070. Ce qui est remarquable, c'est que même en 1080p et en qualité minimale, Doom Eternal semble être principalement limité par le GPU.

Les trois emplacements suivants varient un peu. Les Radeon VII et RX 5700 XT finissent par être assez homogènes, la Radeon VII étant plus performante en 1080p basse et moyenne, mais la RX 5700 XT prend la tête en 1080p / 1440p ultra, puis la Radeon VII est de retour en tête lors des tests 4K . Les RTX 2060 Super et GTX 1080 Ti sont également très proches, le 2060 Super offrant de meilleurs taux de rafraîchissement minimum à 1080p et 1440p. Les deux cartes Nvidia sautent également devant la Radeon VII et la RX 5700 à 1080p ultra, qui finissent autrement un peu plus vite dans l'ensemble, jusqu'à ce qu'elles retombent à nouveau à 4K ultra cauchemar.

La bande passante mémoire du GPU est un aspect important des performances, ce qui est clairement illustré en examinant les RX 5700 et RX 5600 XT. Les deux ont les mêmes cœurs GPU 2304, et le 5600 XT est même cadencé un peu plus haut (car c'est un Sapphire Pulse qui est overclocké en usine, y compris la mémoire GDDR6 14 Gbps). Cependant, le RX 5700 a 8 Go de VRAM sur une interface 256 bits, contre 6 Go sur une interface 192 bits, de sorte que le RX 5700 a 33% de bande passante mémoire en plus. Le RX 5700 était 1% plus rapide à 1080p bas, 14% plus rapide à 1080p moyen, 23-24% plus rapide à 1080p / 1440p ultra, et 56% plus rapide à 4k ultra – et bien sûr, le RX 5600 XT ne peut pas essayer de fonctionner paramètres ultra cauchemar car ils nécessitent trop de VRAM.

Quelques autres informations intéressantes tirées des graphiques. Tout d'abord, la GTX 1050 se branche à 55 ips à 1080p bas. C'est définitivement jouable, et avec quelques ajustements comme la mise à l'échelle de la résolution (voir notre fonctionnement Doom Eternal sur le guide graphique intégré), il pourrait facilement casser 60 fps. À court de commandes de la console, cependant, vous serez limité aux paramètres bas en raison de la VRAM de 2 Go. Les graphiques Vega 11 intégrés au 3400G n'ont pas de telles limitations, car le jeu détecte la mémoire système partagée comme VRAM. Même si le Vega 11 finit par être environ 30% plus lent que le GTX 1050, il peut exécuter (ou au moins tenter de fonctionner) chaque réglage en ultra cauchemar.

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Captures d'écran de comparaison de la qualité d'image Doom Eternal

(Crédit d'image: Bethesda)

Faible

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Captures d'écran de comparaison de la qualité d'image Doom Eternal

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Moyen

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Captures d'écran de comparaison de la qualité d'image Doom Eternal

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Haute

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Captures d'écran de comparaison de la qualité d'image Doom Eternal

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Ultra

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Cauchemar

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Ultra Nightmare

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Faible

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Moyen

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Haute

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Ultra

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Cauchemar

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Ultra Nightmare

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Faible

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Moyen

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Haute

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Ultra

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Cauchemar

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Captures d'écran de comparaison de la qualité d'image Doom Eternal

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Ultra Nightmare

En ce qui concerne la qualité de l'image, il est également surprenant de constater à quel point Doom Eternal regarde même les paramètres de faible qualité. En fait, en regardant la galerie ci-dessus, vous remarquerez qu'à partir de la haute qualité, il n'y a pas vraiment de différence majeure dans les visuels. L'ultra cauchemar peut nécessiter deux fois la VRAM par rapport au réglage élevé, mais c'est au mieux une petite bosse dans la fidélité de l'image. (Aussi, ne payez pas aussi attention au framerate dans le coin, car il fluctue donc une capture d'écran instantanée n'est pas une référence valide.)

La VRAM ne concerne pas seulement les paramètres que vous pouvez exécuter: regardez le graphique moyen 1080p, près du bas, et contrastez-le avec le graphique bas 1080p. Le RX 570 4 Go est un peu plus rapide que le 1060 6 Go et le GTX 970 à des réglages bas, mais finit à peine devant le 970 à des réglages moyens. Pendant ce temps, le R9 390 passe de la liaison de la GTX 1060 6 Go à la traîne à 1080p ultra, puis se retrouve avec une avance considérable de 1440p et 4K ultra.

Cela ne veut pas dire que tout va bien avec les anciennes architectures GCN d'AMD. Le RX 5500 XT 8 Go bat constamment les cartes R9 390 et RX 570, montrant les améliorations apportées à l'architecture RDNA d'AMD. Il en va de même pour l'architecture Turing de Nvidia. L'ancien Pascal 1060 fonctionne bien, mais le 1650 Super le bat facilement en milieu 1080p (avant qu'il ne manque de VRAM), et le 1660 Super est plus de 50% plus rapide à toutes les résolutions et tous les paramètres testés.

En ce qui concerne les paramètres, en supposant que vous ayez suffisamment de VRAM, il n'y a pas de différence de performance énorme entre les paramètres bas, moyen, élevé, ultra, cauchemar et ultra cauchemar. Passer de faible à moyen ne fait que baisser les performances de la plupart des cartes d'environ 5%, et même le saut de bas à ultra ne fait baisser les performances qu'environ 20%. En supposant que vous ayez une carte avec 8 Go ou plus, même un ultra cauchemar n'est pas particulièrement punissant – c'est seulement environ 3-4% plus lent que l'ultra sur la plupart des cartes.

Enfin, pour les GPU, listons rapidement les GPU minimum requis pour 60 fps et 144 fps à chaque paramètre. Pour une résolution basse de 1080p à 60 ips, à peu près n'importe quelle carte graphique moderne suffira, la GTX 1050 étant la seule exception que nous ayons testée. (Les anciens Nvidia de la série 700 et AMD des séries R7 / R7 200 sont probablement dans la même situation.) 1080p bas et 144 fps est également à la portée de la plupart des GPU modernes: le RX 5500 XT et au-dessus suffira. Pas beaucoup de changements au préréglage moyen, sauf pour 144 fps, vous aurez maintenant besoin de la carte RX 5500 XT 8 Go ou plus. Pour le 1080p ultra, toutes les cartes que nous avons testées atteignent 60 ips, et le Vega 56 et supérieur peut faire 144 ips. Le 1440p ultra commence à pousser les GPU plus durs, et tandis que le RX 5500 XT 8GB parvient à rester au-dessus de 60 ips, 144 ips auront besoin d'au moins une Radeon VII ou RX 5700 XT. Enfin, le 4K ultra à 60 ips a besoin d'un GPU RTX 2060 Super ou RX 5700 ou plus rapide, et il en va de même pour le 4K ultra cauchemar. Rien ne peut faire 144 fps en 4K ultra, mais il est agréable de voir autant de GPU haut de gamme briser encore 60 fps avec des paramètres maximaux.

(Crédit d'image: Bethesda)

Doom Eternal CPU Performance

Essayer de tester des jeux sur une grande variété de processeurs est encore plus difficile que de tester le GPU, compte tenu du nombre de plates-formes différentes au cours des cinq dernières années, sans parler des PC plus anciens qui fonctionnent toujours bien. De plus, contrairement aux GPU, l'échange de CPU est beaucoup plus impliqué: retirez le refroidisseur de CPU (un waterblock de refroidissement liquide dans ce cas), essuyez la graisse thermique, déverrouillez soigneusement le CPU et placez-le dans une coquille de protection, insérez le prochain CPU, appliquez de la pâte thermique, fixez un refroidisseur, puis démarrez le PC et suivez le processus de configuration du BIOS "Votre CPU a changé". Pour minimiser les maux de tête, nous examinons uniquement les deux plates-formes de processeur grand public les plus récentes, Intel LGA1151 (avec chipset Z390) et AMD AM4 (avec chipset X570). Cependant, nous avons utilisé cinq processeurs allant des options de performances de haut en bas sur chaque plate-forme, ce qui donne une vue d'ensemble de ce à quoi s'attendre.

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Tests de performances du processeur Doom Eternal

(Crédit d'image: Future)
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Tests de performances du processeur Doom Eternal

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Tests de performances du processeur Doom Eternal

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Tests de performances du processeur Doom Eternal

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Tests de performances du processeur Doom Eternal

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Tests de performances du processeur Doom Eternal

(Crédit d'image: Future)

Comme mentionné plus tôt, Doom Eternal finit par être extrêmement léger en ce qui concerne les exigences du processeur. Si tout ce que vous voulez, c'est 60 images par seconde, chaque processeur que nous avons essayé a réussi à le faire avec beaucoup d'espace libre. Même un Pentium Gold G5400 relativement pathétique (processeur 2 cœurs / 4 threads cadencé à 3,7 GHz) affichait en moyenne 180 ips avec un minimum de 115 ips à 1080p bas. Pendant ce temps, les Core i5-9600K, Core i7-8700K et Core i9-9900K étaient tous liés dans toutes les résolutions et tous les paramètres.

Le côté AMD est peut-être plus intéressant. Le Ryzen 9 3950X n'était que légèrement derrière les processeurs Intel plus rapides, sauf qu'il semble y avoir trop de cœurs et de threads pour son bien. Les Ryzen 9 3900X, Ryzen 7 3700X et Ryzen 5 3600 étaient tous les meilleurs Doom Eternal. Seul le Ryzen 5 3400G, avec sa liaison PCIe x8 au GPU, a fini par être nettement plus lent que les autres processeurs, se positionnant entre l'i3-9100 et le G5400. AMD a également chuté de quelques pour cent derrière Intel à 1440p ultra et au-dessus, ce qui est étrange car tout devrait être à peu près limité par le GPU.

Gardons tout de même une certaine perspective ici. Personne n'est susceptible de remarquer la différence entre 365 ips et 329 ips, et tous les processeurs au-dessus du niveau Core i3 ont pu facilement effacer 240 ips. Il est également douteux que de nombreuses personnes possédant un 2080 Ti fonctionnent à 1080p bas, ou 1080p en général. À 1440p ultra, pratiquement une égalité à 9 voies et seul le Pentium G5400 ralentit. À 4K, tous les processeurs sont à moins de 5% les uns des autres.

(Crédit d'image: Bethesda)

Doom Eternal: Combat frénétique hautement optimisé

Nous avons examiné de nombreux jeux au fil des ans, et récemment, il y a eu une pression pour inclure des «  mises à niveau '' graphiques qui, souvent, n'ont pas beaucoup d'importance. Ce n'est pas seulement des trucs comme le lancer de rayons, qui a au moins un impact visuel même si le hit de performance est important. Les ombres, les éclairages et les reflets complexes importent souvent très peu visuellement mais peuvent améliorer les performances. De nombreux jeux qui sont loin d'être aussi jolis que Doom Eternal– "Prenez un moment pour regarder autour de vous et voir la beauté du monde que nous avons créé", dit l'UAC — courir bien pire. Les développeurs d'id Software méritent certainement une grande partie du mérite, bien que nous nous demandions si Vulkan fait peut-être partie de la sauce secrète. Probablement pas, vu Red Dead Redemption 2 utilise l'API Vulkan et ne peut pas maintenir 60 fps en qualité ultra 4K. Quoi qu'il en soit, bravo à Doom Eternal et le moteur id Tech 7.

Doom Eternal était également remarquablement stable pendant les tests. J'ai connu quelques blocages, une fois avec le Vega 11 Graphics et à nouveau avec le RX 5600 XT, mais c'était lors de la première exécution et compte tenu de tout l'échange de GPU et de pilotes pendant les tests, c'est moins que d'habitude. Aucune des deux cartes ne s'est écrasée après le problème initial, donc c'était probablement juste un petit hoquet avec la détection du nouveau GPU ou quelque chose. Après plus de 300 tests de référence sur tous les GPU et CPU, je suis très impressionné par la qualité du jeu. (Un benchmark intégré aurait cependant été grandement apprécié!)

Si vous n'êtes pas un fan de jeux de tir à la première personne avec des bandes sonores métalliques, en combattant les hordes de l'enfer, Doom Eternal ne fera pas de vous un croyant. Mais comme quelqu'un qui a de bons souvenirs d'avoir joué au Doom original fonctionnant sur une 486 au début des années 90, le jeu n'a jamais été aussi frais ni aussi cinétique. C'est peut-être le passage de Mars à la Terre. Plus probablement, ce sont les changements de combat qui rendent le mouvement et le flux beaucoup plus importants que dans les jeux Doom précédents. Bien joué, id. Bien joué.

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