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Évaluation de la qualité et des performances de NVIDIA DLSS 2.0 dans Mech 5 et contrôle

hero mw5

À l'époque du lancement de la famille GeForce RTX fin 2018, NVIDIA a dévoilé sa méthode d'anticrénelage Deep Learning Super Sampling, qui met à l'échelle les images basse résolution via l'apprentissage automatique sur les cœurs Tensor du GPU. Bien que la technologie soit prometteuse, il y avait quelques inconvénients. Tout d'abord, la qualité d'image était généralement inférieure au rendu à la résolution cible, même lorsque le jeu était en mouvement. De plus, DLSS nécessitait une formation par jeu sur le réseau neuronal du géant graphique, et en conséquence, l'adoption n'était pas aussi élevée que NVIDIA l'aurait souhaité. Tout a changé cette semaine lorsque le fabricant de GeForce a lancé une nouvelle révision de sa méthode d'anticrénelage basée sur l'IA, baptisée DLSS 2.0.

Cette fois-ci, la mise en œuvre du DLSS de NVIDIA est beaucoup plus facile car elle ne nécessite pas de formation intensive en temps et en ressources par jeu. Au lieu de cela, les mêmes routines d'intelligence artificielle sont appliquées à tous les jeux, offrant une charge de travail généralisée que NVIDIA promet d'être à la fois plus rapide et plus esthétique que l'original. Si vous n'avez pas vu l'article de Paul avec tous les détails, vérifiez-le. Ici, nous allons réellement tester DLSS 2.0 et le vérifier dans MechWarrior 5 et Contrôle.

Mechs géants suréchantillonnés avec DLSS 2.0

Plutôt que de comparer DLSS 2.0 à son implémentation précédente, nous avons fixé une barre beaucoup plus élevée: les images en résolution native. Ci-dessous, nous avons quelques comparaisons de la façon dont MechWarrior 5 examine la résolution native de notre écran de test 2560×1440 et ce que les différents niveaux de DLSS 2.0 font avec l'image. Chaque image a été réduite à deux fois sa taille à l'aide de la mise à l'échelle du plus proche voisin, et préservée sans artefacts de compression au format PNG.

dlss off
FXAA uniquement – DLSS 2.0 est désactivé. Des tonnes de jaggies dans des motifs répétés ici

dlss perf
DLSS 2.0 en mode Performance adoucit un peu, mais il y a toujours des reflets en mouvement

dlss équilibré
En mode équilibré, nous nous rapprochons d'une image fluide. Les motifs répétitifs se ressemblent à nouveau.

qualité DLSS
Je ne sais pas comment le dire autrement: DLSS 2.0 en mode Qualité est beaucoup mieux qu'avec FXAA uniquement.

Nous sommes vraiment juste abasourdis (ha!) Par les résultats sur le sol de ce hangar, mais il pourrait y avoir plus à cette histoire. Tout d'abord, tout le jeu a du bruit sans DLSS. Les mechs, le sol et même les bâtiments ont de sérieux motifs de tramage, et vraiment, ces trous de ventilation devraient être plus beaux qu'eux. Cet angle de vision très excentré est le genre de chose que le filtrage anisotrope devrait résoudre par lui-même, nous ne sommes donc pas entièrement convaincus que le jeu rend cette scène comme il se doit. En conséquence, cette peut être une comparaison quelque peu injuste, mais voici à quoi ressemble le jeu alors comparons quand même.

À une résolution relativement élevée de 1440p, il y a une tonne de scintillement lorsque l'image est en mouvement, et les petits trous de ventilation de l'autre côté de la plate-forme mech semblent tout simplement faux à cause de l'angle extrême que nous les voyons. Même en mode Performance, qui utilise uniquement une image 1280×720 comme base, ces petits trous ressemblent à nouveau à des trous. Au moment où nous augmentons le paramètre DLSS sur Qualité, l'image entière semble juste meilleure. Il n'y a pas d'autre moyen de le dire que la qualité d'image améliorée par DLSS 2.0 par rapport à FXAA.

Un effet secondaire du DLSS est qu'il ne semble pas bien jouer avec MSAA (forcé par les pilotes) ou TXAA activé dans le jeu. Les performances ont en fait été assez difficiles avec l'une de ces méthodes d'anti-aliasing en plus de DLSS 2.0, le mode Qualité ne fonctionnant qu'à moitié moins vite qu'aucun DLSS. Une fois que nous sommes revenus à la méthode calculée par shader FXAA,

Pour les performances, nous avons testé une GeForce RTX 2080 SUPER et une GeForce RTX 2060 à la résolution native de notre écran 1440p. Pour obtenir des fréquences d'images agréables et stables que nous pourrions facilement reproduire, nous avons utilisé la zone de test d'armes de la mission du didacticiel et enregistré des fréquences d'images tout en tirant avec les lasers, les canons automatiques et les missiles à longue portée du Centurion. Cela nous donne un aperçu de certains effets d'explosion et de bâtiments destructibles.

graphique mw5 rtx2060

graphique mw5 rtx2080super

Assez indubitable comment les tendances de performance pour nos deux cartes de test. Nous avons monté les détails au maximum dans MechWarrior 5 car rien de moins et notre GeForce RTX 2080 SUPER était plus ou moins liée au CPU.

Notez simplement que pour la GeForce RTX 2060, vous pouvez obtenir un peu plus de performances si vous en avez besoin, bien qu'une fois DLSS activé, il est déjà assez fluide à une résolution pour laquelle le RTX 2060 n'était pas vraiment conçu. La moyenne de plus de 60 ips sur le mode équilibré DLSS 2.0 est extrêmement fluide et le jeu est fantastique.

Pendant ce temps, le GeForce RTX 2080 SUPER n'a pas vraiment besoin de DLSS car il est terriblement proche de 60 images par seconde. Si vous avez un écran avec un taux de rafraîchissement plus élevé, l'activation du mode Qualité et la prise d'une résolution modeste valent toujours la peine. Au moment où vous accédez au mode Performance, la fréquence d'images est toujours très élevée.

DLSS 2.0 et anti-aliasing AI dans la maison la plus ancienne

La mise à jour DLSS 2.0 pour le thriller surnaturel de Remedy (et le jeu préféré de 2019) Contrôle abandonné quelques jours seulement après MechWarrior 5, nous pouvons donc prendre cela pour un tour également. Ce jeu avait certainement quelques bizarreries dans son implémentation DLSS au lancement. Par exemple, les cheveux de Jessie étaient cassés et flottaient au-dessus de sa tête, et tout ce qui avait des lignes de grille (par exemple, un panier de boîte de réception sur un bureau) vacillait et se déplaçait en mouvement. Nous sommes heureux d'annoncer que tout cela est absolument corrigé ici. Parce que nous pouvions obtenir des photos de Control avant et après, nous avons un tas de captures d'écran à regarder.

Nous avons zoomé ici, en regardant un recadrage à 200% redimensionné avec un échantillonnage du plus proche voisin (mise à l'échelle entière si vous avez envie), il est donc agréable et net et fait ressortir chaque pixel. Cela nous donne un aperçu de tous les détails dans une petite section de la scène, mais c'est représentatif de ce que nous voyons tout au long du jeu. En bref, nous pensons que DLSS 2.0 a l'air incroyable compte tenu de l'augmentation des performances. Voyons pourquoi.

contrôle natif

Tout d'abord, voici à quoi devrait ressembler cette scène en 2560×1440.

contrôle dlss élevé

DLSS 1.0 sur High ressemble à quelqu'un qui a beurré l'écran mais qui a conservé en quelque sorte tous les artefacts d'alias.

contrôler la qualité dlss2

DLSS 2.0 sur la qualité correspond à la résolution élevée de 1.0. La différence est le jour et la nuit.

contrôle dlss2 perf

DLSS 2.0 sur les performances est encore plus beau que l'ancienne version sur High. C'est assez remarquable.

La comparaison vraiment révélatrice ici est entre la qualité DLSS 2.0 et la qualité DLSS 1.0 élevée. Ils utilisent tous les deux la même cible de rendu de 1706×960 mais la différence est énorme. Les détails les plus fins de Jessie apparaissent immédiatement en utilisant la nouvelle méthode. Tous ces détails sont un désordre flou avec la mise en œuvre d'origine. Nous avons du mal à faire la différence entre les captures d'écran natives et DLSS 2.0 High. Il n'y a pas de capture d'écran équilibrée ici, mais elle semble un peu meilleure que la performance mais un tout petit peu moins convaincante que la qualité.

Parce que DLSS 2.0 s'applique aux objets en mouvement au fur et à mesure que la scène se déplace, il y a un peu de distorsion temporelle (non, ce n'est pas Star Trek). Cela signifie que les choses qui bougent et s'animent, comme Jessie, dégagent un halo très faible. Quoi qu'il en soit, nous n'avons pas pu le capturer dans les captures d'écran d'une manière qui était évidente, car le halo n'est visible qu'en mouvement. Stil, pour la hausse des performances, nous appelons cela une victoire. Cela est loin d'être aussi distrayant ou révolutionnaire que les modèles de maillage de gazouillis sauvages lors de la première itération, et nous pensons que c'est un très bon compromis pour les performances supplémentaires qu'il gagne.

carte graphique rtx2060

carte graphique rtx2080super

Tout comme avant, toutes les formes de DLSS représentent de gros gains de performances sur les deux cartes. Pour la GeForce RTX 2060, c'est la différence entre la douceur soyeuse et pas vraiment tout ce qui est jouable à 1440p. Le mode Qualité de DLSS 2.0 effectue un rendu à une résolution sous-full HD afin que les performances soient plus rapides que le 1080p natif. Vous penseriez normalement qu'il ne serait pas aussi bon à une résolution inférieure, mais nous ne sommes pas d'accord – le jeu est meilleur avec le réglage de qualité de DLSS 2.0 à 1440p qu'avec le HD 1080p natif aussi.

La vraie concurrence est entre les deux implémentations DLSS de meilleure qualité. DLSS 1.0 fonctionnait en fait un peu plus lentement que la version mise à jour sur les GeForce RTX 2060 et RTX 2080 SUPER tout en offrant une qualité d'image globale pire. La différence de performances n'est pas si grande, autour de 5%, donc bien qu'elle soit cohérente, cela pourrait être dans la marge d'erreur. En revanche, la différence de qualité est absolument apparente. Il ne fait aucun doute que la version mise à jour semble meilleure sans nuire à la performance du tout.

contrôle des héros

NVIDIA DLSS 2.0 – Rendu de jeu de meilleure qualité qui ne tue pas les performances

Dans l'ensemble, nous sommes assez ravis de l'algorithme DLSS révisé de NVIDIA. D'une part, il est beaucoup plus facile pour les développeurs de l'implémenter car la routine de l'IA est indépendante du contenu. Sa disponibilité dans Unreal Engine 4 et son API relativement simple signifie que c'est un moyen simple de tirer parti d'une fonctionnalité matérielle soignée qui peut améliorer les performances sans affecter négativement la qualité de l'image. Nous avons examiné DLSS 2.0 dans quelques jeux, mais nous pensons déjà que c'est une technologie qui mérite d'être regardée.

En ce qui concerne les jeux que nous avons testés aujourd'hui, nous pensons que les deux Contrôle et MechWarrior 5 ont beaucoup à gagner. Pour les propriétaires de GeForce RTX 2060, c'est une évidence. Activez DLSS 2.0 sur tous les jeux qui le prennent en charge, surtout si ce jeu a également des effets de lancer de rayons en temps réel, car l'amélioration des performances en vaut vraiment la peine. Si vous avez une carte RTX plus rapide, il y a encore très peu de mal à activer ce nouvel antialiasing et à bénéficier d'une amélioration des performances si vous en avez besoin.

NVIDIA mérite beaucoup de crédit pour ce qu'il fait avec DLSS 2.0. Non seulement il améliore globalement la qualité et les performances de l'image, mais il le fait sans frais pour les propriétaires de GeForce RTX. Ce n'est pas très souvent que les mises à jour logicielles de mi-génération apportent ce type d'amélioration. Nous espérons voir l'adoption de l'adoption bientôt.

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