Catégories
Informatique

Halo: Infinite Devs adresse la controverse graphique, une fuite suggère un multijoueur gratuit

Halo: Infini
Le développeur 343 Industries est parfaitement conscient des critiques entourant la récente révélation du gameplay de Halo: Infinite, un titre de lancement très vanté pour la prochaine console Xbox Series X de Microsoft. Il serait impossible de ne pas être au courant – même Domino's Pizza en a profité pour se moquer de la situation (et promouvoir sa pizza dans la foulée) sur Twitter. Alors, que dit-il à ce sujet?
Pour mettre la situation en perspective, 343 Industries dit avoir entendu des commentaires «bien plus positifs que négatifs», de sorte qu'elle n'a pas exactement une crise entre les mains. Cependant, il se rend compte qu'il y a eu beaucoup de discussions et de débats sur le style artistique et la fidélité visuelle de la démo, qui était en fait exécutée sur un PC de grande puissance.

«Sur la base de nos leçons tirées de Halo 4, Halo 5 et Halo Wars 2, ainsi que des commentaires de la communauté, nous avons décidé de revenir à l'esthétique héritée qui définissait la trilogie originale. Avec Halo Infinite, nous revenons à un plus ' Le style artistique classique qui était un message clé remontant à la toute première révélation qui a suscité des réponses enthousiastes et positives », a déclaré le développeur dans un article de blog.

Ce que cela signifie, selon 343 Industries, est une palette plus vibrante et des modèles et des objets plus propres avec moins de bruit, mais pas au détriment du détail. Le développeur reconnaît volontiers que ce style peut ne pas plaire à tout le monde, mais il est heureux de sa décision d'aller dans cette direction. En d'autres termes, piquez du sable si vous ne l'aimez pas (sauf que 343 Industries le met beaucoup plus bien).

Quant à la fidélité visuelle qui a suscité tant de critiques, le développeur note que certaines des plaintes incluent des personnages et des objets apparaissant plats et en plastique, ainsi qu'un éclairage terne. Il a également vu les exemples d'utilisateurs postés d'images retouchées, et reconnu Fonderie numérique évaluation détaillée.

"À bien des égards, nous sommes d'accord ici – nous avons du travail à faire pour aborder certains de ces domaines et augmenter le niveau de fidélité et de présentation générale pour le jeu final", a admis 343 Industries.

Dans le même temps, le développeur a doublé le fait que la version utilisée pour la démo était un "travail en cours" avec divers éléments "toujours en cours de finition et de polissage" pour la version finale.

"Alors qu'une partie des commentaires était attendue et concerne des domaines déjà en cours, d'autres aspects de la rétroaction ont mis en lumière de nouvelles opportunités et considérations que l'équipe prend très au sérieux et travaille à évaluer. Nous n'avons pas de réponses ou de résultats fermes. à partager encore, mais l'équipe travaille le plus rapidement possible sur des plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale », a ajouté le développeur.

Donc voilà – en bref, 343 Industries a vu et entendu les plaintes, et il apporte des changements pour y répondre, même si certains éléments resteront (comme le style général). Nous devrons simplement attendre et voir comment cela fonctionne.

Halo: le multijoueur infini censé être gratuit

Changement de vitesse, une rumeur juteuse prétend que le mode multijoueur de Halo: Infinite sera gratuit et prend en charge jusqu'à 120 images par seconde, selon Le bord. Cela provient d'une référence d'un détaillant irlandais qui a publié les détails sur une page promotionnelle, mais l'a ensuite supprimée.

«La légendaire série Halo revient avec la campagne Master Chief la plus étendue à ce jour et une expérience multijoueur gratuite révolutionnaire», lit-on dans la liste. le texte lu.

Même la copie de la page en cache Google ne contient plus l'image avec le texte ci-dessus, mais la voici …

Halo: Infini
Source: Smyths Toys via The Verge
C'est à peu près aussi solide qu'une fuite, et vous pouvez à peu près compter sur le mode multijoueur gratuit (à moins que 343 Industries et Microsoft ne changent d'avis). De plus, la hauteur de 120 ips n'est pas une surprise, compte tenu de ce que nous savons sur la Xbox Series X. De plus, 343 Industries affirme que "jusqu'à 4K 60 ips est notre objectif pour notre vaste expérience de campagne sur Xbox Series X", et si c'est le cas, 120 fps à 1080p semble raisonnable.
Les performances dépendront du résultat final, cependant, en termes de mises à niveau visuelles et d'autres détails. Néanmoins, cela semble de bon augure pour l'architecture graphique RDNA 2 de nouvelle génération d'AMD.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *