Catégories
Informatique

Le Cyberpunk 2077 est tout sur le lancer de rayons, voici ce à quoi les joueurs GeForce RTX peuvent s'attendre

Cyberpunk 2077
L'un des principaux arguments de vente de NVIDIA lors de l'introduction de ses cartes graphiques GeForce RTX basées sur Turing était la présence de cœurs RT dédiés pour gérer les visuels à rayons tracés. Cela a été quelque peu une marche lente vers le territoire tracé par les rayons par les développeurs, bien que les choses se soient certainement améliorées. Et pour l'avenir, Cyberpunk 2077 adoptera les effets de traçage de rayons de manière considérable.

Cyberpunk 2077 est l'un des jeux les plus attendus de l'histoire récente. Nous sommes optimistes qu'il sera à la hauteur du battage médiatique. Cela devrait certainement être magnifique, sinon rien, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent.

"En plus de présenter le fantastique gameplay ouvert de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 est également doté de graphismes à couper le souffle d'une beauté à couper le souffle avec des niveaux de détails sans précédent et des vues époustouflantes. Et sur PC, les choses iront encore mieux grâce à un partenariat technique NVIDIA – CD Projekt Red qui apporte quatre effets de lancer de rayons immersifs au jeu ", a déclaré NVIDIA.

Une partie de cela a été montrée dans une nouvelle bande-annonce Cyberpunk 2077 qui est sortie hier. Cependant, NVIDIA a également fourni quelques captures d'écran supplémentaires et des détails sur les effets de lancer de rayons qui seront présentés dans le jeu. Il y en a quatre.
Cyberpunk 2077 Diffusion tracée par rayons

Cyberpunk 2077 utilisera éclairage diffus tracé par rayons, qui capture l'éclat du ciel et l'éclairage émissif de différentes surfaces. NVIDIA dit que c'est une tâche difficile à reproduire avec des techniques de rendu tramé. Si vous possédez une carte graphique GeForce RTX et activez le lancer de rayons, vous verrez des panneaux d'affichage et d'autres objets lumineux éclairer leur environnement.

Les propriétaires de GeForce RTX bénéficieront également de réflexions ray-tracées, qui sont utilisées sur toutes les surfaces dans Cyberpunk 2077. Selon NVIDIA, cela sera étendu sur plusieurs kilomètres, offrant des réflexions réalistes sur des distances de vue étendues dans le jeu. L'effet est également présent sur les objets opaques et transparents.

"Contrairement aux techniques d'espace d'écran qui ne reflètent que ce qui est à l'écran, les réflexions ray-tracées incorporent la scène entière autour du personnage et peuvent représenter avec précision des objets en dehors de la vue de la caméra ou à l'opposé de la caméra", explique NVIDIA.

Cyberpunk 2077 Occlusion ambiante tracée par rayons

Un troisième effet tracé par rayons qui a trouvé sa place dans Cyberpunk 2077 est occlusion ambiante tracée par rayons. Il s'agit d'une technique d'ombrage et de rendu qui détermine à quel point les différentes parties d'une scène sont exposées à l'éclairage ambiant.

En y allant, ombres ray-tracées. Comme implémenté dans Cyberpunk 2077, NVIDIA dit que vous verrez des ombres directionnelles du soleil et de la lune. Cela variera selon la scène, en fonction de choses comme la force de la lumière et la diffusion de la lumière à travers les nuages.

Ils font tous partie de l'API DirectX 12 Ultimate, pour laquelle NVIDIA est le premier à prendre pleinement en charge sa série GeForce RTX. On s'attend à ce qu'AMD le fasse également lorsque son architecture RDNA 2 arrivera, mais pour l'instant, NVIDIA est le seul jeu en ville pour toutes les fonctionnalités trouvées dans DX12 Ultimate, y compris les divers effets ray-tracés.
Sauf retard, Cyberpunk 2077 sera lancé le 19 novembre 2020 et est disponible en précommande maintenant. Il sera disponible pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. NVIDIA a également confirmé que Cyberpunk 2077 sera disponible sur son service de streaming de jeux en nuage GeForce NOW, avec suivi de rayon et prise en charge DLSS 2.0.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *