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Les joueurs affluent vers Half-Life: Alyx, battant des records en tant que premier titre de jeu de Killer VR

demi-vie alyx

Half-Life: Alyx a été lancé il y a un peu moins de 48 heures, mais le jeu a déjà un impact énorme sur la communauté des joueurs. Les critiques du jeu ont été largement positives grâce aux magnifiques capacités de Valve à raconter des histoires et à l'interactivité supplémentaire que le support matériel (obligatoire) de réalité virtuelle apporte à Half-Life: Alyx.

Maintenant, nous apprenons que les joueurs ont répondu de manière impressionnante à Half-Life: Alyx. En fait, il a battu le record sur Steam pour les joueurs simultanés pour un titre de jeu. Selon SteamDB, Half-Life: Alyx a atteint un pic de 42858 joueurs simultanés peu après son lancement lundi.

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<figcaption>(Le joueur actuel compte de VRLFG)</figcaption></figure>
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<p>Pour mettre cela en perspective, la deuxième place est détenue par BONEWORKS qui a atteint un pic de 8 717 joueurs simultanés après sa sortie. Inutile de dire que Half-Life: Alyx s'avère être une première histoire de succès VR pour Valve et un coup de pouce bien nécessaire pour le milieu de jeu. À l'heure actuelle, selon VRLFG, près de 16 000 personnes utilisent actuellement SteamVR. Sur ce total, plus de 10 000 jouent à Half-Life Alyx.</p>
<p>Half-Life: Alyx a été annoncé pour la première fois fin novembre et est inclus gratuitement avec l'achat d'un casque Valve Index VR. L'enthousiasme suscité par la première nouvelle entrée dans la franchise Half-Life en plus d'une décennie a entraîné le double du nombre de casques Index vendus au quatrième trimestre 2019 par rapport au troisième trimestre 2019. Plus récemment, il a été annoncé que Half-Life: Alyx serait également inclus gratuitement à l'achat du casque Vive Cosmos Elite VR de HTC.</p>
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Pour ceux qui n'ont pas besoin de nouveau matériel VR, Half-Life: Alyx vous coûtera 59,99 $, ce qui est le taux en vigueur pour un nouveau titre AAA de nos jours.

Half-Life: Alyx dépend d'un casque et de contrôleurs VR pour terminer le jeu, mais même le concepteur de jeux Valve, Robin Walker, admet que les moddeurs finiront par pirater le jeu pour tuer l'exigence VR s'ils disposent de suffisamment de temps. Cependant, si et quand ce port se concrétise, Walker est convaincu qu'il "démontrerait clairement pourquoi nous l'avons fait en VR".

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