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NVIDIA DLSS 2.0 arrive avec une qualité d'image améliorée

Quelle différence une année fait

La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA n'a pas eu la meilleure réputation jusqu'à présent, avec une analyse d'image fixe (professionnelle et amateur) qui a identifié les problèmes de qualité d'image et moins de plaintes techniques de la communauté des joueurs concernant le «flou». » DLSS économise les performances, mais sacrifie les visuels »a proclamé Digital Foundry dans son analyse de Metro Exodus en février 2019, et NVIDIA a répondu avec une FAQ répondant à certaines des préoccupations qui (en plus d'expliquer plus en détail le fonctionnement de DLSS) ont essentiellement réaffirmé ce que NVIDIA avait dit tout le long: DLSS est une technologie émergente, et s'améliorerait au fil du temps.

Le fait que DLSS était à l'origine présenté comme une sorte de forme AA (anti-aliasing) assistée par l'IA qui existait comme une alternative à TAA a probablement provoqué une confusion supplémentaire, car DLSS était vraiment une méthode pour augmenter le contenu à faible résolution pour réduire les performances. impact du lancer de rayons en temps réel. Certes, cela a été fait, mais la question de la mise à l'échelle était toujours en suspens lorsque le guide technique (PDF) mis à jour de 3DMark a mis en lumière au moins une implémentation:

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