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Nvidia DLSS 2.0 offre une vitesse, une qualité et une compatibilité améliorées

DLSS de Nvidia signifie Deep Learning Super Sampling (notre analyse ici), et est une technique qui a été introduite avec les cartes graphiques de la série RTX 2000 en septembre 2018. Maintenant, Nvidia présente DLSS 2.0, ce qui augmente la mise, promettant une amélioration performances, personnalisation et compatibilité.

Le Deep Sampling Super Sampling est une technique de rendu basée sur l'apprentissage profond qui utilise les cœurs Nvidia Tensor sur les cartes graphiques RTX pour augmenter les performances du jeu. Essentiellement, il utilise des algorithmes d'apprentissage en profondeur pour rendre un jeu à une résolution inférieure à celle affichée, le faisant passer à la résolution du moniteur. Le résultat est que vous obtiendrez un jeu qui semble presque aussi net ou bon que s'il était rendu à la résolution native, mais avec des performances améliorées de rendu à une résolution inférieure.

Techniquement, DLSS 2.0 est déjà sorti dans la nature, mais Nvidia n'a pas fait grand cas des changements ni fourni de détails jusqu'à présent. Nvidia affirme que DLSS 2.0 utilise un nouveau modèle d'intelligence artificielle qui fonctionne deux fois plus vite que le modèle du DLSS d'origine, ce qui représente une amélioration des performances assez importante. Nvidia promet également une meilleure qualité d'image grâce à de nouvelles techniques de rétroaction temporelle, offrant des images plus nettes et plus détaillées.

L'un des plus grands changements est que DLSS 2.0 est un réseau général et n'est plus spécifique au jeu. Cela signifie que alors que DLSS 1.0 devait être implémenté par le développeur et formé spécifiquement pour chaque jeu, DLSS 2.0 fonctionnera sans formation supplémentaire sur une gamme beaucoup plus large de jeux. Il devra toujours être implémenté par les développeurs (ce qui est censé être relativement simple à faire), mais en tant que réseau d'IA général, il est beaucoup moins difficile d'intégrer dans chaque titre individuel.

Nvidia a également répondu à l'une des principales plaintes concernant DLSS: trop de sacrifices dans la qualité d'image par rapport à l'exécution du jeu à sa résolution native. En réponse à cela, Nvidia a ajouté trois modes pour DLSS 2.0: Qualité, Équilibré, et Performance. Le mode de performance permet jusqu'à un super-échantillon de résolution 4x, qui selon l'exemple de Nvidia, augmenterait le jeu 1080p jusqu'à 4K. À titre de comparaison, le DLSS d'origine a dépassé à peu près un super-échantillon à résolution 2x.

Avec les améliorations et la personnalisation de la qualité d'image, il devrait maintenant y avoir un paramètre qui fonctionne pour tous les joueurs. DLSS 2.0 est actuellement implémenté dans Contrôle, MechWarrior 5: Mercenaries, Deliver Us The Moon et Wolfenstein: Youngblood, et d'autres titres devraient bientôt arriver. Nvidia a également mis DLSS 2.0 à la disposition des développeurs d'Unreal Engine 4.

Jumelé avec le nouveau DirectX 12 Ultimate et DXR raytracing, 2020 est une période passionnante pour les API graphiques et les techniques de rendu. Avec un peu de chance, du nouveau matériel est à nos portes, les jeux 4K deviennent de plus en plus réalisables pour le consommateur de tous les jours.

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