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PC Builder modifie un GameCube dans un bureau de jeu alimenté par AMD

(Crédit d'image: Tech by Matt)

Il ressemble à un GameCube NIntendo légèrement battu, mais il peut fonctionner Smash Brothers. Non, non Super Smash Bros.Melee de 2001 – le plus récent Super Smash Bros. Brawl pour la Wii. Oui, cela ressemble à une console de jeu obsolète, mais il peut également jouer Far Cry 5 et Fortnite. C'est parce que ce GameCube a été modifié par un YouTuber connu sous le nom de Tech by Matt et transformé en PC de jeu dormeur.

Partagé sur YouTube et repéré par The Gamer, Tech by Matt a utilisé un APU AMD Ryzen et d'autres composants PC pour transformer un ancien GameCube en une construction PC spécialisée dans l'emballage de l'alimentation moderne dans un châssis modeste, plutôt que les meilleurs boîtiers PC, souvent pris à partir d'ordinateurs pré-construits. Son objectif principal est l'émulation, les eSports et le look parfaitement rétro (le début des années 2000 est-il encore «rétro»?).

Au lieu de Les PC gaming RVB, qui affichent RVB, sont aussi sobres que possible et fabriquent des machines qui dépassent les attentes. Matt est spécialisé dans ce type de construction, et sa dernière expérience est un succès direct pour les élitistes du jeu sur PC.

Moitié cas mod et moitié cannibalisation, le PC GameCube sleeper est complet avec des ports de contrôleur de travail. Construit à l'intérieur d'un boîtier GameCube modifié, l'espace est limité, ce qui signifie que même si sa puissance est supérieure à un GameCube réel et qu'il peut techniquement exécuter des jeux AAA plus modernes, il ne fonctionnera pas de manière fluide avec des spécifications 4K de sitôt. Pourtant, c'est une approche unique pour jouer à la fois vos anciens favoris et vos titres récents moins exigeants.

Composants

Les pièces pour la construction sont à moitié d'origine et à moitié récupérées de l'ASRock DESKMINI A300W. Les pièces d'origine sont un AMD Ryzen 3 3200G, 16 Go de RAM SODIMM DDR4 de style ordinateur portable, un seul SSD NVMe de 500 Go et un ventilateur de conception fractale de 50 mm. Les pièces récupérées de l'ASRock DESKMINI comprennent une carte mère A320 mini-STX «presque comiquement petite», un ventilateur de refroidissement, une carte Wi-Fi M.2 et une brique d'alimentation de 150 W.

Matt a également acheté un GameCube cassé, légèrement éraflé (pour cette esthétique approximative) sur eBay, ainsi qu'un adaptateur de contrôleur USB Gamecube générique et un tournevis Gamebit pour retirer les vis propriétaires du GameCube.

En rassemblant ces pièces, nous estimons un coût total de 420 $ pour cette construction, bien que Matt ait mentionné que vous pourriez mettre à niveau le Ryzen 3 vers un Ryzen 5 si vous le souhaitez, et que la carte mère a de la place pour un autre SSD. Cependant, les pièces répertoriées correspondaient à ses besoins.

Le processus de construction

La tâche de Matt était divisée en deux parties: démonter le GameCube et construire le nouveau PC.

Pour le démontage, Matt a d'abord utilisé le tournevis GameBit pour ouvrir le GameCube, a facilement retiré le port du contrôleur et le panneau arrière, a dévissé 12 vis à tête Phillips pour retirer le ventilateur latéral et le bouton d'alimentation combinés. Puis, avec un peu plus de dévissage, il a pu retirer le lecteur de disque, la carte mère, l'alimentation et «quelques pièces métalliques supplémentaires». Pour la plupart, Matt a indiqué que c'était la partie la plus facile du projet, bien qu'il ait noté que le dissipateur thermique original du GameCube avait «une quantité ridicule de pâte thermique».

L'assemblage était plus délicat, en particulier parce que Matt voulait utiliser les ports de contrôleur et le bouton d'alimentation d'origine du GameCube dans la nouvelle version. Cela signifiait évider les retraits inutiles d'espace que Nintendo a laissés pour les extensions et les câbles du bas du GameCube, faire un plateau métallique personnalisé pour combler les trous qu'ils ont laissés, installer sa propre entretoise de carte mère et modifier le support de ventilateur latéral d'origine pour s'adapter avec son nouveau fan.

Matt a également dû souder des câbles de pontage au bouton d'alimentation d'origine pour le brancher sur le connecteur d'alimentation de la nouvelle carte mère, ainsi que souder la carte de port de contrôleur d'origine du Gamecube sur la carte de son adaptateur, puis connecter la carte de l'adaptateur aux connecteurs USB de sa carte mère. Il a également envisagé d'ajouter une unité de disque à chargement par le haut au système, mais a abandonné l'idée car l'installation d'une unité de disque dans le boîtier aurait interféré avec le bouton d'alimentation, le bouton d'éjection et le mécanisme de charnière d'origine de l'unité de disque.

C'est plus de travail que nous ne le pensons, et certainement assez pour augmenter le coût du système de quelques centaines de dollars si vous n'avez pas déjà les outils et les matériaux pour le faire, qui comprennent un dremel, un fer à souder avec pointe de coupe et bas meule abrasive (la vidéo de Matt fournit des instructions détaillées).

À la fin de la construction, Matt a réalisé ce qui ressemble presque à un GameCube intact de l'extérieur, avec suffisamment de puissance à l'intérieur pour exécuter l'émulateur Dolphin GameCube / Wii et les titres eSports sans problème.

Il n'a fourni aucune statistique d'émulation, mais après avoir testé le système avec La légende de Zelda: Twilight Princess, Super Smash Brothers Melee et Super Smash Brothers Brawl, a-t-il dit, ils ont tous "parfaitement fonctionné." Fortnite, pendant ce temps, la moyenne de 60 images par seconde (ips) à 1080p sur les paramètres compétitifs relativement bas du jeu, tandis que CS: GO a pu atteindre un fps moyen dans les 100s inférieurs à 1080p sur ses propres paramètres compétitifs de même niveau bas.

Le PC … la console … le système … peut également exécuter des jeux AAA plus intensifs graphiquement, bien que Matt ait averti qu'il "n'est pas vraiment destiné aux jeux AAA", car il n'a pu atteindre qu'une fréquence d'images moyenne de 25 fps sur Far Cry 5Les paramètres bas. Matt a également essayé d'imiter La légende de Zelda: le souffle de la nature sur la machine, et bien que le jeu ne se soit pas écrasé, il a rencontré suffisamment de pointes de décalage pour le rendre limite injouable. Il a toutefois noté que Souffle de la nature est notoirement difficile à imiter, ce qui signifie que le système lui-même n'est peut-être pas à l'origine de ces problèmes.

Pour quelqu'un comme moi, qui a récemment commencé à émuler ma collection GameCube et Wii sur Dolphin pour profiter de ses options de résolution plus élevées et de ses fonctionnalités pratiques, comme les états de sauvegarde, il s'agit d'une construction de nostalgie attrayante. Il est également plus portable que votre PC de jeu classique, et l'étui GameCube lui donne même une poignée mignonne pour le transporter à votre prochaine fête LAN.

Matt accepte toujours les demandes de jeux à émuler, alors arrêtez-vous sur sa chaîne YouTube si vous souhaitez le voir essayer votre favori personnel.

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