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PlayStation 5 contre Xbox Series X: console de nouvelle génération face à face

(Crédit d'image: Shutterstock)

Que la guerre des spécifications commence! Nous avons maintenant des informations clés sur PlayStation 5 et Xbox Series X, y compris des détails sur le GPU, le CPU et le stockage. Il y a beaucoup de choses à faire pour créer une console au-delà du matériel et de nombreuses possibilités de fonctionnalités personnalisées qui n'ont pas encore été divulguées, mais avec les dernières annonces de Microsoft et Sony, nous sommes prêts à comparer la Sony PlayStation 5 à la Xbox Series X et couronne un vainqueur préliminaire.

Oui, nous savons que cela semble un peu prématuré. Ce n'est pas destiné à être un verdict définitif de matériel non publié. Mais si vous avez réfléchi à la future console que vous souhaitez acheter, nous pouvons au moins analyser les informations disponibles. Beaucoup de détails supplémentaires doivent encore être révélés – y compris des choses comme les prix. Et ne vous y trompez pas, nous nous attendons à ce que ces consoles de nouvelle génération soient chères. Les CPU et GPU plus grands et plus puissants combinés au stockage SSD dont les deux sociétés parlent ici finissent par ressembler beaucoup à un PC de milieu de gamme à haut de gamme, et les prix finaux ne devraient pas être trop loin. Vous voudrez donc peut-être commencer à économiser maintenant.

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AMD fournit le processeur central et le matériel GPU pour la Xbox Series X et la PlayStation 5. Fondamentalement, cela signifie que de nombreuses fonctionnalités de base seront les mêmes. Les deux consoles prendront en charge le ray tracing dans le matériel, et les deux auront des processeurs Zen 2 et des GPU Navi 2x. Mais il existe actuellement des différences de fonctionnalités.

Tout d'abord, la Xbox Series X comprendra un lecteur Blu-ray 4K. C'est bon pour toute personne sans connexion Internet rapide, mais ne vous attendez pas à utiliser le lecteur pour exécuter des jeux directement. Nous nous attendons à ce que de nombreux jeux soient distribués par téléchargement numérique, et la Xbox Series X dispose d'un grand SSD pour le stockage. Vous pouvez également étendre le stockage avec des lecteurs USB 3.2 externes, et compte tenu de la disparité des performances entre SSD et Blu-ray, essayer de charger toutes ces données à partir d'un disque en plastique en rotation n'est pas une bonne idée, sauf si vous aimez attendre. Il est question d'utiliser plusieurs disques externes pour stocker également les différents jeux auxquels vous jouez, de sorte que vous n'avez pas besoin de retélécharger de grands jeux de 100 Go + plusieurs fois.

La PlayStation 5 aura également un lecteur Blu-ray 4K, ce qui est nécessaire pour une compatibilité descendante. C'est une préoccupation secondaire, car Sony fait un lot de bruit sur son stockage SSD dans la PS5. On dit que la machine de Sony contient certains des systèmes de stockage SSD les plus rapides du marché, et la société affirme que le chargement et la sauvegarde des jeux seront quasi instantanés (en particulier par rapport aux temps de chargement PS4). La PS5 aura également un emplacement M.2 pour l'extension du stockage, mais ne prévoyez pas de simplement coller n'importe quel ancien lecteur M.2 dans cet emplacement – il devra être suffisamment rapide et assez fin pour s'adapter. Sony teste différents lecteurs pour savoir lesquels répondent à ses besoins. Il prendra également en charge le stockage externe.

Sony a également parlé de l'audio 3D, et la PS5 met beaucoup d'efforts pour rendre l'audio meilleur que jamais. Cerny a beaucoup parlé de l'audio (consultez la vidéo et passez à 38:23) et notez que les gains audio les plus importants ont été récemment avec le PSVR, qui pourrait produire "environ 50 sources sonores assez décentes". En fait, Cerny a admis que la PS4 est à bien des égards un recul dans l'audio par rapport à la PS3. La PS5 corrigera cela et, selon Cerny, elle peut faire des "centaines" de sources de meilleure qualité. Il comportera également plusieurs HRTF personnalisés (fonctions de transfert liées à la tête) pour permettre aux utilisateurs de sélectionner celle qui offre la meilleure expérience audio 3D pour leurs oreilles. C'est un domaine de recherche en cours, cependant, nous ne savons donc pas exactement comment les choses vont se passer.

Gagnant: Cravate. Bien qu'il existe clairement des différences, il est impossible de dire quelles caractéristiques et fonctionnalités seront les plus importantes une fois que ces consoles arriveront. Nous n'avons pas non plus de liste complète de toutes les fonctionnalités. Le matériel de base devrait prendre en charge des fonctionnalités similaires, et sans le matériel final en main, nous laisserons cette partie de la discussion pour un jour futur.

(Crédit d'image: Microsoft)

GPU

Les cartes graphiques et les GPU sont au cœur de toute console de jeu ou PC, et le Navi 2x puces AMD entrer dans la Xbox Series X et PlayStation 5 va être une mise à niveau majeure par rapport aux consoles de génération actuelle. La Xbox aura 52 unités de calcul (UC) RDNA 2, chacune avec 64 cœurs GPU, fonctionnant jusqu'à 1,825 GHz. Sony prend un chemin différent et utilise 36 unités de traitement RDNA 2, toujours avec 64 cœurs chacun, fonctionnant jusqu'à 2,23 GHz. Faire le calcul vous donne 10,3 TFLOPS de puissance de calcul sur la PlayStation 5 par rapport aux 12,1 TFLOPS de la Xbox Series X. Et puisque nous avons affaire à la même architecture GPU, ces chiffres devraient être directement comparables.

Nous ne savons pas encore si les GPU de la Xbox Series X ou de la PlayStation 5 seront disponibles à l'achat séparément ou assez bons pour faire notre liste de meilleures cartes graphiques. Cependant, vous pouvez voir dans notre Hiérarchie GPU la puce actuelle la plus rapide d'AMD est le RX 5700 XT, qui utilise Navi 10 et offre 10,1 TFLOPS de performances de calcul. Au minimum, la PlayStation 5 et en particulier la Xbox Series X devraient surpasser une carte RX 5700 XT. Assez impressionnant pour une console, bien que sans prix, ce n'est pas particulièrement significatif.

Le calcul brut, le nombre de cœurs et les vitesses d'horloge ne sont pas les seuls facteurs. Aucune des deux sociétés n'a discuté en détail des performances de lancer de rayons ou du nombre de cœurs RT de leurs GPU. C'est probablement parce qu'AMD ne veut pas révéler de tels détails pour le moment. Si AMD adopte la même approche que Nvidia, il mettrait un cœur RT (ou ce que AMD veut l'appeler) dans chaque CU, mais rien n'empêche AMD de mettre deux, trois, quatre ou plus de cœurs RT dans une CU. Ce sera probablement un ou deux, mais potentiellement Sony pourrait en faire deux par CU et Microsoft pourrait en faire un par CU, et Sony aurait plus de performances de lancer de rayons. Nous ne le savons pas.

L'architecte principal de Sony pour la PlayStation 5, Mark Cerny, a également raison de souligner que si vous avez deux puces avec des configurations différentes et le même calcul théorique, il est souvent «  mieux '' dans l'ensemble d'avoir moins de cœurs fonctionnant à des horloges plus élevées. Ainsi, 20 UC à 2 GHz offrent le même calcul que 40 UC à 1 GHz, mais la version 2 GHz aurait généralement des performances plus élevées car les autres éléments de la puce fonctionnent également deux fois plus vite. La mise en garde est que les puces modernes peuvent avoir plusieurs domaines d'horloge, et plus de CU signifie souvent plus de ROP et d'autres éléments.

Sony n'a cependant pas révélé tous les aspects du matériel PS5. Par exemple, 16 Go de mémoire ont été mentionnés, mais s'agit-il du même partage de 10 Go + 6 Go que Microsoft utilise pour la Xbox Series X, ou est-ce que 16 Go de mémoire système et une mémoire GPU séparée, ou 8 Go + 8 Go ou un autre partage? Nous ne le savons pas. Microsoft utilise 10 Go pour le GPU, avec 560 Go / s de bande passante et 6 Go pour le système, avec 336 Go / s de bande passante.

Gagnant: Xbox Series X. En l'état, à moins de divulgations supplémentaires, la Xbox Series X possède le GPU le plus puissant. C'est potentiellement 20% plus rapide, et cela pourrait également s'étendre à d'autres domaines comme le lancer de rayons. Ce n'est pas une piste insurmontable, mais c'est la différence entre quelque chose comme un RTX 2080 et un RTX 2080 Ti dans l'espace PC. La PS5 pourrait avoir un léger avantage dans certains domaines spécifiques, grâce à sa vitesse d'horloge GPU 22% plus élevée, mais la puissance de calcul globale plus élevée l'emportera généralement.

CPU

La Xbox Series X et la PlayStation 5 utilisent toutes deux des processeurs Zen 2 à 8 cœurs / 16 fils, ce qui est similaire au Ryzen 7 3700X dans notre liste de les meilleurs processeurs de jeu, la seule différence étant la vitesse d'horloge. Le processeur Xbox Series X sera cadencé jusqu'à 3,8 GHz, contre 3,5 GHz sur la PlayStation 5. Il convient de noter que les horloges signalées sont des horloges «turbo» ou «boost», ce qui signifie que les puces peuvent ne pas toujours fonctionner à la vitesse annoncée, mais étant donné les contraintes de conception statiques, ils devraient fonctionner près de la vitesse maximale dans la plupart des jeux.

En théorie, la Xbox a une vitesse d'horloge 8,6% plus élevée, mais encore une fois, ces horloges turbo pourraient la rapprocher dans une utilisation réelle – ou elles pourraient être plus éloignées. Sony a explicitement parlé de l'utilisation La technologie SmartShift d'AMD, qui a été initialement conçu pour les ordinateurs portables afin de mieux équilibrer la distribution d'énergie entre le CPU et le GPU. D'une manière générale, il permet au CPU ou au GPU de fonctionner avec des horloges boost maximales, mais pas les deux en même temps. Microsoft n'a pas mentionné SmartShift, donc potentiellement la PS5 plongera encore plus en dessous de son horloge de boost maximale. Aucune des deux sociétés n'a révélé de détails sur les besoins en énergie ou le TDP pour le moment.

Il convient de noter que les deux consoles obtiennent un massif saut dans les performances du processeur par rapport aux consoles de génération actuelle. Les huit noyaux Jaguar dans les consoles actuelles… eh bien, disons simplement les subtilités: les noyaux Jaguar sont nuls quand il s'agit de performances. Ils sont raisonnablement écoénergétiques, mais ils ne peuvent pas résister à Zen 2. À une estimation, les performances réelles d'un noyau Zen 2 par rapport à un noyau Jaguar, à la même vitesse d'horloge, le noyau Zen 2 est probablement 3-4 fois plus rapide (peut-être plus). Et les nouvelles consoles seront cadencées de plus de 50%.

Ainsi, par rapport à la PS4 Pro et à la Xbox One X, les processeurs de la PS5 et de la Xbox Series X devraient être environ 400 à 600% plus rapides. Cela met en perspective l'avantage d'horloge de 8,6% du processeur Xbox.

Gagnant: Xbox Series X. La Xbox est techniquement un peu plus rapide, bien que ce soit une avance relativement petite. Il peut également y avoir d'autres fonctionnalités (par exemple, des coprocesseurs) qui déchargeront une partie du travail CPU que nous ne connaissons pas encore. Quoi qu'il en soit, les consoles de nouvelle génération iront au pole vault avant les consoles actuelles et ouvriront la porte à des jeux beaucoup plus complexes et intéressants. De plus, l'époque des plafonds de fréquence d'images cinématographiques à 30 ips sur les consoles devrait être bel et bien révolue dans le passé – principalement parce que les anciens cœurs Jaguar ne pouvaient tout simplement pas répondre aux exigences des jeux modernes.

(Crédit d'image: Microsoft)

Espace de rangement

Si vous écoutez Mark Cerny de Sony continue (et ainsi de suite) sur les ramifications d'un SSD rapide dans la PS5, vous pourriez en fait croire que le SSD est l'aspect le plus important des nouvelles consoles. Flash info: ce n'est pas le cas. Les meilleurs SSD aider à rendre votre PC plus vif, et ils feront de même pour les consoles, mais les fréquences d'images dépendent davantage du GPU et du CPU auront plus d'importance. Mais la PlayStation 5 et la Xbox Series X auront des SSD relativement grands et très rapides, et c'est un changement bienvenu. Ils auront également des lecteurs Blu-ray 4K pour ceux qui aiment la distribution physique des jeux.

Les développeurs de jeux ont apparemment eu recours à toutes sortes de trucs pour éviter les temps de chargement douloureusement longs des disques durs et des disques optiques dans le passé. Passer d'un disque dur qui ne pouvait cracher que 50 à 100 Mbps de données à un SSD capable de fournir 5,5 Go / s de débit? Ouais, ça va beaucoup aider. La question de savoir si les développeurs renonceront à nous forcer à attendre les ascenseurs et les écrans de chargement de construction mondiale est une autre question, mais c'est certainement quelque chose que Sony réclame.

(Juste comme point de référence, si vous désactivez tous les écrans de chargement sur un jeu comme Wolfenstein Youngblood, il faut environ 15 secondes pour charger le jeu au lieu de 45 secondes … mais ce n'est pas le comportement par défaut car nous devons tous voir ces éclaboussures écrans et avertissements légaux.)

Quoi qu'il en soit, revenons à la PS5 et XSX. Sony aura un SSD de 825 Mo qui utilise 12 canaux NAND et peut fournir jusqu'à 5,5 Go / s de débit. La Xbox en revanche utilisera un lecteur NVMe personnalisé de 1 To… et c'est tout ce que nous savons. Il n'est pas question de PCIe Gen4, de débit maximal, de canaux NAND ou de tout autre élément de Microsoft, juste de la capacité de stockage brute. Microsoft a également déclaré qu'il prendrait en charge une capacité d'extension de stockage de 1 To (et potentiellement plus grande à l'avenir) USB 3.2, qui aurait une vitesse maximale de 20 Gbit / s (2,5 Go / s). Notez que bien que le SSD PlayStation 5 puisse être plus rapide, même avec des tailles de jeu plus grandes, la Xbox Series X pourra stocker deux autres jeux de 100 Go sur son stockage intégré.

Venant du monde du PC, l'un ou l'autre est probablement plus que suffisant – notre SSD NVME préféré est plus pour le rapport qualité-prix que la performance théorique pure, car cette dernière n'a généralement pas beaucoup d'impact sur les jeux et l'utilisation à domicile. Tout SSD NVMe 1 To décent devrait être «assez rapide» pour la plupart des jeux. Nous ne voyons certainement pas de différence énorme dans les temps de chargement de jeu entre les SSD PCIe Gen4 les plus rapides et même un SSD SATA modeste sur PC. Les consoles pourraient aller après des optimisations de temps de chargement plus spécifiques, et j'espère que celles-ci se répercuteront également sur PC, mais tant que nous ne verrons pas réellement les jeux et leur comportement sur les différentes plates-formes, il n'y a pas grand-chose de plus à dire.

Gagnant: PlayStation 5 (peut-être). Il s'agit d'un cas de vitesse plus élevée par rapport à la capacité. Sony semble vouloir une expérience de jeu optimisée où les écrans de chargement et les retards sont minimisés autant que possible, et c'est quelque chose que nous pouvons obtenir. Mais si cela finit par être similaire à ce que nous voyons avec les jeux PC, rien de plus que 1-2 Go / s de débit ne sera probablement pas si important. De plus, Microsoft pourrait avoir un SSD plus rapide et il n'a tout simplement pas encore révélé les spécifications finales.

Mémoire

Nous recommandons 16 Go pour les PC depuis 2015, sinon plus tôt. Les consoles atteindront enfin cette marque à la fin de cette année avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Nous savons que les deux consoles auront 16 Go de GDDR6, probablement avec des vitesses et une bande passante similaires, mais il existe des différences potentielles.

Microsoft indique que la mémoire de la Xbox Series X sera partitionnée en 10 Go pour le GPU et 6 Go pour le système. Sony n'a pas dit exactement comment sa mémoire est configurée. Il peut s'agir de la même approche partitionnée ou d'un espace mémoire unifié et partagé pour le CPU et le GPU. En pratique, cela n'aura probablement pas beaucoup d'importance de toute façon.

Gagnant: Cravate. 16 GB. Bienvenue en 2020, juste à temps pour que les PC commencent à passer à des configurations de 32 Go. Les consoles ne semblent jamais avoir suffisamment de mémoire, mais pour être honnête, elles n'exécutent pas non plus un système d'exploitation Windows gonflé avec des tonnes d'applications et de services en arrière-plan. (La Xbox exécute une version allégée de Windows, qui n'est pas la même chose que les PC.) 16 Go devraient être suffisants pour les jeux pendant un certain temps, mais c'est clairement la mise à niveau la moins impressionnante par rapport aux consoles de génération actuelle. Le processeur est 4 à 6 fois plus rapide, le GPU est au moins deux fois plus rapide et potentiellement 4 fois plus rapide, et le stockage est jusqu'à 100 fois plus rapide (selon les chiffres de Sony). Pendant ce temps, vous obtiendrez environ le double de la mémoire de la PS4 Pro et seulement 33% de mémoire en plus que la Xbox One X – ou le double de la RAM de la PS4 et de la Xbox One d'origine.

(Crédit d'image: LetsGoDigital)

Conception

La Xbox Series X sera apparemment une grande boîte. C'est la console la plus ressemblante à un PC de tous les temps, et elle indique également la quantité d'énergie et de refroidissement qui seront nécessaires pour que les pièces de la prochaine génération fonctionnent correctement. Sur le front de la PlayStation 5, tout ce que nous avons, ce sont des rendus et quelques fuites supposées de kits de développement, qui ne ressemblent en rien aux consoles finales. Le rendu en "V" est le design le plus scandaleux (voir ci-dessus), mais ce n'est que le kit de développement, et les kits de développement précédents n'ont pas la même apparence que les consoles réelles.

Jusqu'à présent, aucune discussion sur le sujet ne fait mention de la prise en charge des casques VR ou de toute autre technologie spécialisée. La PS5 sera rétrocompatible avec le PSVR, mais il n'est pas encore question d'un nouveau PSVR. C'est probablement enregistré pour une future annonce. Cela nous laisse peu de choses à comparer et à contraster en ce moment.

Nous n'avons pas encore de détails sur le refroidissement dans les deux consoles, ce que Sony économise pour une discussion future. Vraisemblablement, le refroidissement devra dissiper environ 200 à 300 W de chaleur. Ce n'est pas trop difficile, surtout si les boîtiers et les ventilateurs sont plus grands que la génération précédente.

Gagnant: Cravate? C'est impossible à juger pour le moment, malheureusement. Du côté de Microsoft, nous avons une boîte d'aspect générique avec un X sur le côté, qui est environ deux ou trois fois plus grande que la Xbox One X actuelle. Pour la PlayStation 5, nous avons des rendus d'une console élégante qui serait probablement une surchauffe et une console en forme de vaisseau spatial en V qui se démarquerait certainement dans votre salon, mais peut-être pas dans le bon sens. Espérons que le matériel final dans les deux cas soit meilleur que l'aperçu.

Jeux

Plus que le matériel, les jeux comptent – et pour les consoles, cela signifie généralement des exclusivités de jeux. Pour le moment, nous n'avons connaissance d'aucune exclusivité officiellement annoncée. Vraisemblablement, les séries qui ont été des exclusivités PlayStation ou Xbox dans le passé continueront, donc Dieu de la guerre sur la PlayStation et Halo sur la Xbox par exemple. Sauf que Microsoft a publié tous ses premiers jeux pour PC et Xbox dans le cadre de son Initiative Play Anywhere, en plus il a le Xbox Game Pass pour PC. Nous aimons cette nouvelle approche Microsoft multiplateforme, bien qu'elle ne nous oblige pas nécessairement à quitter les PC et à commencer à jouer sur Xbox.

Il existe cependant d'autres nouvelles intéressantes concernant le support du jeu. La Xbox Series X et la PlayStation 5 seront rétrocompatibles avec les jeux de console de génération précédente. Il n'y a aucune garantie de universel rétrocompatibilité, mais la grande majorité des jeux PS4 et Xbox One devraient fonctionner correctement sur les consoles de prochaine génération – certains jeux peuvent nécessiter quelques ajustements pour fonctionner, après le lancement, cependant, ce que Sony a laissé entendre. Bien sûr, le matériel PC utilisé par les deux est très utile. Tout comme la plupart des jeux PC fabriqués au cours des 40 dernières années peuvent toujours fonctionner sur un PC Windows 10 moderne (bien que parfois via une émulation, comme DOSbox), le fait de rester avec des processeurs x86 facilite beaucoup l'exécution des jeux de la génération précédente.

Gagnant: Xbox Series X (peut-être). Qui plaisantons-nous – les fans de Xbox ne vont pas quitter le navire, et il en va de même pour les fans de PlayStation. Les deux consoles à venir semblent capables, et sans une liste plus longue des exclusivités de jeu réelles, nous ne pouvons pas vraiment choisissez un gagnant ici dès maintenant. Je vais quand même jouer à des jeux Microsoft à partir du Windows Store ou du PC.

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Bottom Line

Voilà. À notre avis, pas du tout trop tôt, la Xbox Series X sera la meilleure console plus tard cette année. En supposant que les deux consoles fixent même leurs dates de sortie cibles. (Merci pour rien, COVID-19.) Bien sûr, sans informations sur les prix ou les besoins en énergie, nous ne pouvons pas vraiment déclarer un gagnant global. La PS4 a réduit le prix de la Xbox 360 de Microsoft de 100 $ au lancement, ce qui l'a certainement aidé dans la guerre des consoles de la génération précédente.

Les choses peuvent et vont probablement changer entre ce que nous savons maintenant et ce que nous découvrirons avant le lancement. La Xbox Series X a un processeur légèrement plus rapide et un GPU modérément plus rapide, et la PlayStation 5 a probablement un stockage plus rapide. Les deux sont également un saut considérable dans les performances et les fonctionnalités par rapport à la génération actuelle PS4 Pro et Xbox One X, sans parler de la PS4 et Xbox One d'origine.

À moins d'une révélation majeure dans les mois à venir, c'est sans aucun doute la plus proche des deux principales consoles en termes de matériel. Au moins avec la génération précédente, il y avait des différences significatives dans les GPU. Ce tour semble être plus sur les jeux, services ou autres fonctionnalités que les entreprises peuvent lier à l'écosystème de la console. Et même alors, ce ne sera qu'après le lancement des deux consoles que nous aurons une bonne idée des services et fonctionnalités inclus que la plupart d'entre nous auront réellement utilisation. Mais pour l'instant, nous donnons l'avantage à la Xbox Series X de Microsoft.

Nous mettrons à jour cette mise à jour à l'avenir à mesure que d'autres plans et détails seront révélés.

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