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Qu'est-ce que la planification accélérée du matériel graphique de Windows 10, pourquoi vous devriez vous en soucier et ce qui va suivre

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<div>Les dernières versions de pilotes d'AMD et de NVIDIA ajoutent toutes deux la prise en charge officielle d'une nouvelle fonctionnalité de «planification accélérée du GPU par le matériel» disponible dans Windows 10 version 2004 (mise à jour de mai 2020). Ce n'est pas quelque chose qu'AMD ou NVIDIA ont mis en évidence en profondeur, alors vous vous demandez peut-être ce qu'il fait exactement et pourquoi vous devriez vous en soucier. Nous avons des réponses, gracieuseté de Microsoft.</div>
<div>Steve Pronovost, responsable du développement des partenaires chez Microsoft, qui travaille pour l'entreprise depuis près de deux décennies, a donné un aperçu de cette fonctionnalité dans un article de blog. Selon Pronovost, la planification accélérée du GPU par le matériel fait partie d'une initiative plus large visant à être «à la pointe de l'innovation matérielle».</div>
<div>La fonctionnalité fait partie du modèle de pilote d'affichage Windows (WDDM), et elle a toujours été là dans une certaine mesure (depuis la version 1.0). Avant l'introduction de WDDM, les applications pouvaient envoyer une requête ping au GPU quand elles le voulaient, et ces instructions seraient exécutées dans l'ordre de leur réception.</div>
<p>"Ces schémas de programmation très rudimentaires étaient réalisables, à une époque où la plupart des applications GPU étaient des jeux plein écran, exécutées une par une.<br />
Avec la transition vers un large éventail d'applications utilisant le GPU pour des graphiques et des animations plus riches, la plate-forme devait mieux hiérarchiser le travail du GPU pour garantir une expérience utilisateur réactive. Ainsi, l'ordonnanceur WDDM GPU est né ", explique Pronovost.</p>
<p>Microsoft a travaillé pour améliorer le planificateur GPU au fil des ans, mais jusqu'à présent, il a toujours été géré par un thread de haute priorité exécuté sur le processeur. Cela change avec la mise à jour de mai 2020 et la nouvelle bascule de planification accélérée du processeur graphique.</p>
<p>Lorsqu'elle est activée, la nouvelle fonctionnalité décharge la plupart de la planification GPU vers un processeur de planification GPU dédié.</p>
<p>"Windows continue de contrôler la hiérarchisation et de décider quelles applications ont la priorité parmi les contextes. Nous déchargeons les tâches à haute fréquence vers le processeur de planification GPU, gérant la gestion des quanta et le changement de contexte de divers moteurs GPU", explique Provonost.</p>
<p>En substance, cela permet au GPU de gérer directement sa propre mémoire vidéo, plutôt que de laisser Windows déléguer la tâche au processeur. Et selon Provonost, il s'agit d'un «changement important et fondamental du modèle de pilote».</p>
<div style=Planification accélérée du processeur graphique

Pour s'assurer que les choses fonctionnent comme prévu, Microsoft en fait une fonctionnalité opt-in pour le moment. Si vous avez installé la mise à jour de mai 2020 et exécutez le dernier pilote pour votre GPU Radeon ou GeForce, vous pouvez l'activer en vous rendant sur Paramètres> Système> Affichage> Paramètres graphiques (ou tapez simplement Paramètres graphiques dans la barre de recherche). Il vous suffit ensuite de basculer l'option de planification accélérée du processeur graphique sur Sur.

La planification accélérée du GPU par le matériel n'est que la pointe de l'iceberg graphique

Au fil du temps, Microsoft affirme que cette nouvelle fonctionnalité devrait s'améliorer, aidée en partie par des tests au sein du programme Windows Insider. L'objectif ultime est que la mise en œuvre soit fluide et transparente, les utilisateurs ne remarquant aucun changement significatif. Mais ce n'est pas non plus la fin du chemin pour les efforts de Microsoft pour améliorer les performances graphiques sous Windows.

"Le but de la première phase de la planification accélérée du GPU est de moderniser un pilier fondamental du sous-système graphique et de préparer le terrain pour les choses à venir … mais cela va être une histoire pour une autre fois", taquine Provonost.

On peut deviner ce qui pourrait suivre, mais il est logique que Microsoft se concentre sur ce domaine du noyau Windows. Gardez à l'esprit que la Xbox Series X arrivera plus tard cette année. Il s'agit essentiellement d'un PC moderne dans les fouilles de console, avec du silicium personnalisé basé sur le processeur Zen 2 d'AMD et les architectures graphiques RDNA 2, cette dernière ajoutant une prise en charge matérielle pour le lancer de rayons en temps réel.

RDNA 2 se manifestera également dans les cartes graphiques PC cette année, tout comme l'architecture GPU NVIDIA Ampere. Et bien sûr, Intel prévoit de lancer son premier GPU discret moderne dans le courant de cette année. Alors que le matériel graphique devient plus puissant en général (discret et intégré), il est logique que Microsoft trouve des moyens pour que Windows interagisse plus efficacement avec les GPU, ouvrant la voie à des expériences plus riches. Nous devrons attendre et voir ce que cela implique exactement.

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