Le lancer de rayons en temps réel dans les jeux ne disparaît pas, et nous ne le souhaitons pas. Comparé au rendu tramé traditionnel, l'aspersion dans des visuels tracés par rayons peut faire ressortir des scènes avec des reflets réalistes et d'autres effets. Le coût, bien sûr, est une pénalité de performance. La quantité dépend […]
